属性不高的大法师、先知等智力英雄,前期普攻伤害其实非常高

菜菜的舞文玩游戏 2024-04-28 07:40:22

游戏来到中后期,大法师、先知等智力英雄,没有强力装备加持的情况下,普攻输出一直给人一种可有可无的感觉。哪怕是经常被当作远程炮台使用的巫妖,没有腐球和足够装备支持的情况下,伤害也不是特别高。但在游戏前期,这些英雄的伤害输出却非常之高。究其原因,主要可以分为3个方面。

前期输出单位少,单位输出普遍较低

游戏前期,对战双方的输出单位数量都不算很多,能够使用的单位还都是1本科技下的初级作战单位,面板伤害也普遍较低。这个阶段,大法师等远程智力英雄,依靠不低于初级作战单位的攻击力、远高于初级作战单位的生存能力和对所有单位都能造成100%伤害的英雄攻击属性(前期正面战场上不会出现城甲单位,也不需要强行攻击敌方建筑),能够打出的伤害自然不容小觑。

单位数量少、属性低,受伤表现明显

游戏前期,双方作战单位数量都不多,生存属性还都不高(兽人步兵属性不低,但高昂的造价导致数量实在太少)。远程英雄不低的攻击力,打在这些单位身上,让他们受到伤害后,表现非常明显。这也是为什么人族大点开局时,是个英雄都可以带上几个小弟,前来攻击民兵和变身时间结束农民,还能击杀不少单位的关键原因。

攻击距离优势,可以风筝对手

等级不高的前期,英雄的主要伤害来源,都不是技能而是普通攻击。远程智力英雄的生存能力虽然都不高,可远超普通近战英雄的攻击距离,却赋予了他们不错的风筝能力。只要与敌方单位保持距离,一下一下的进行普攻,都能轻松取得血量优势。与DK首发的亡灵交战时,是个远程英雄都能通过强行攻击DK消耗生命值的方式,来打退亡灵部队的原因就是这点。

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