在近日举行的任天堂股东大会上,传奇游戏设计师宫本茂分享了一个轻松而引人入胜的幕后故事,揭示了 《宝可梦》系列早期构想的起源,为《宝可梦 红/绿》的双版本销售模式提供了新的视角。 宫本茂回忆道,在《宝可梦》系列诞生之前,该系列的创作者田尻智(Satoshi Tajiri)曾开玩笑地谈论过,要超越任天堂的旗舰 IP 《马里奥》 系列在销量上所需的条件: 宫本茂开玩笑回答说:“‘如果你想超越任天堂的马里奥,你除非向每个顾客卖出两份游戏,否则就无法超越它。” 宫本茂透露,正是这种幽默的交流,成为《宝可梦 红/绿》双版本诞生的原因之一。双版本设计成功地鼓励了玩家间的交易和互动,这一特点也成为了该系列后续作品的标志性要素。

