千亿赛道,潮玩研究! 六部门最新政策,到2027年我国将形成智能网联新能源汽车、智能家居、消费电子三大万亿级消费领域,并配套十大千亿级消费热点。其中1个千亿消费热点就是潮玩!一. 潮玩为何兴起?1.满足感性与心理需求.,核心价值在于触动消费者的情感神经,满足年轻人对个性化表达和情感共鸣的需求. 报告调研了1500位消费者,发现几个有趣现象:超六成消费者经常买盲盒和手办,但他们的动机很理性——超半数人是为了收藏和展示。这说明潮玩不仅是玩具,更是生活方式的表达。超80%的用户单次消费在200元以上,年均购买3-10次。这届年轻人,在潮玩上真是舍得花钱!2.社交属性与圈层认同,潮玩不仅是收藏品,更是社交符号。年轻人通过分享潮玩融入特定圈层,获得归属感。3.潮玩其实是一个文化的载体,比如类似于故宫文创、哪吒的形象,这种文化现象引起了大家的共鸣。二.潮玩历史起步期(20世纪末-21世纪初)香港设计师Michael Lau推出的“Gardener”系列公仔。探索期(2010-2015年)迎来转折点,泡泡玛特等企业开始将潮玩商业化,日本Sonny Angel带火的盲盒玩法彻底改变了游戏规则。成熟期(2016年至今)则是爆发阶段,泡泡玛特将Molly引入内地,引爆全民收藏热,潮玩从小众爱好变身大众消费。三.潮玩现状1.消费群体。21-35岁的“大龄儿童”!其中一线和新一线城市用户占比超八成,月收入6000-10000元的中产群体占37%。2.2024年中国IP潮玩消费市场规模已达678亿元,预计2027年将突破1000亿大关!这增长速度简直堪比坐火箭!更让人惊讶的是,2020-2024年复合增长率高达13.8%,要知道今年消费放缓!四.行业趋势1.高毛利率 60%以上 高ROE 30%以上 轻资产+高周转 2.出海发展:出海成为新蓝海。欧美、日本、东南亚市场各具特色:欧美偏好艺术玩具,日本钟爱扭蛋手办,东南亚青睐盲盒迷你版3.数字化则是另一个赛道。数字潮玩结合区块链NFT,赋予虚拟藏品稀缺性五.风险1.年轻人的取向和潮流的变化。2.拉布布这种完全就是意外爆火。未来这种“意外”是否可持续平台不能分析公司,我只能谈谈行业,你怎么看?
