兄弟们,这些年玩传奇,一直有个想法憋在心里。说实话,道士这职业就像咱们常说的”鸡肋”,食之无味弃之可惜。那时候跟着大部队下了登录器,在角色选择界面犹豫好久,最后鬼使神差选了道士,谁知道一玩就是这么多年。

记得那会在盟重土城刷新区,看着战士大哥一个烈火劈下去,法师姐姐随手丢个冰咆哮,再瞅瞅自己召唤个骷髅,就感觉很尴尬。道士就像个打杂的,打怪要靠宝宝,PK要靠毒,加血要靠群体治愈,啥都会点但又啥都不精。
不过说起道士的技能设定,还真有些独到之处。就拿困魔咒来说吧,这技能可是咱们道士的独门绝技。记得那会在祖玛寺庙练级,一个困魔咒下去,八根光柱围成一圈,那些祖玛卫士、祖玛雕像全都动弹不得,场面不要太帅。

老玩家都懂,困魔咒这技能在早期版本简直就是刷图神器。特别是在猪洞、祖玛、赤月那些地图,先用困魔咒控住一波怪,然后慢慢磨血,既安全又稳定。有时候遇到爆率好的地方,困住一波小怪慢慢杀,装备爆率比瞎跑瞎打高多了。
但凡事都有两面性,困魔咒也有它的短板。首先是等级限制,只能困住比自己等级低的怪,这就意味着你得保持升级的节奏。再一个就是施法距离问题,经常是想困个BOSS,结果没跑到位直接被秒。当年在赤月老巢不知道挂掉多少次,都是这么交的学费。

说到这不得不提一个段子,当年有个新手问我:“大哥,你这困魔咒能不能困住人啊?”我直接笑喷了。要真能困住人,那还得了?战士大哥追着砍你,你往地上一画圈,人家就动不了了,那还玩个啥。这要是能实现,估计版本更新第二天就得削弱。
不瞒大伙说,我是真爱过这技能。那会练级从不嫌路远,就爱去人少的地方。一个人在地图深处,困魔咒一放,骷髅一召,神兽一开,悠哉游哉地刷怪。虽说效率是比不上法师大规模清怪,但胜在稳定安全,关键是有一种独特的快感。

后来随着版本更迭,特别是合击版本出来后,困魔咒就慢慢被玩家遗忘了。升级靠经验石,打装备靠合击,这种控制类技能就显得有点多余。但我觉得,正是这些独特的技能设定,才让传奇的三职业各具特色,相生相克。
每每看到新区开放,各种职业评测满天飞,总会有人问道士值不值得练。作为一个老道士,我想说的是:选择道士不是因为它多强,而是喜欢这种游刃有余的感觉。就像困魔咒这技能,不是最强,但够特别。
在那些野外打宝的日子里,困魔咒不仅是一个技能,更像是道士们的独门绝活。它让我们在三职业中有了自己的特色,让打宝变得更有策略性。虽然现在版本已经今非昔比,但那种独特的游戏体验,相信很多老道士至今难忘。