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国内首个三国邺城LBVR体验

近日,国内首个以三国时期邺城为故事背景打造的大空间沉浸式VR体验馆——《天地中轴・探寻源点》LBVR元宇宙空间,正式在临

近日,国内首个以三国时期邺城为故事背景打造的大空间沉浸式VR体验馆——《天地中轴・探寻源点》LBVR元宇宙空间,正式在临漳澳林街区落地开业。

图片来源于临漳澳林网红小镇

该项目依托邺城考古研究成果,设置了“官渡定鼎”“三台立极”“建安风骨”等七大主题环节。通过这些环节,再现了从战争史诗到文化鼎盛时期的历史画卷,清晰呈现了中轴线从邺城传承至故宫的发展脉络。在技术运用上,采用了LBVR大空间定位技术、UE5引擎以及LBE动态追踪系统,为体验者营造出逼真的场景。

体验者只需佩戴上VR设备,就能与历史人物曹操“面对面”交流,沉浸式领略中华文明起源的神秘与辉煌。

当下,“十五五”规划建议明确提出要“推进文化和科技融合”,而VR(虚拟现实)大空间作为文化与科技融合的创新实践,其发展前景备受瞩目。近年来,各地景区、商场、文博机构等纷纷推出数百个VR大空间项目,业态创新活力持续涌现。国际数据公司(IDC)预测,到2025年,全球VR大空间解决方案市场规模将突破120亿美元,年复合增长率高达58%。

VR大空间是一种基于VR技术的沉浸式体验形态,它突破了传统VR固定位置体验的局限,结合空间定位、动作捕捉等技术,让用户能在真实物理空间中自由行走、互动,同时同步匹配虚拟环境中的移动,从而带来更强烈的沉浸感。借助VR大空间,景区不仅能满足转型升级的迫切需求,实现从单纯看风景到深度体验文化的内容创新,还能以数字资产保留的方式,有效应对自然风化等不可逆的损害风险。

目前,这种体验经济正处于“量增”与“质升”并进的黄金发展阶段,已全面渗透至文化旅游、零售商业、教育培训、健康生活等多个领域。据中国信息通信研究院11月发布的《中国体验经济发展报告(2025)》显示,截至2025年11月末,中国体验经济市场规模已达18.4万亿元,同比增长22.6%,较全球平均增速高出7.4个百分点,占中国GDP的比重达14.1%。