文/静海君
王者荣耀体验服4月12日更新,在本次更新中一共涉及到13名的数据调整,其中有7名英雄的强度是恶霸级别的。
7大恶霸英雄的调整不墨迹,直接上大家最关心的恶霸英雄调整。
⑴甄姬的调整
甄姬在变异后已然封神,严重挤压中到了其他英雄的游戏环境,不调整已经不行了,这次策划对她做了三处调整,分别是:
一技能:减速效果从10%~20%→15%~30%,这是加强。
二技能:若无法继续弹射则会在目标身上延迟2秒消失,原先是延迟3秒消失,这是削弱。
三技能:大招触碰到后的减速效果从固定的50%→20%~40%,这是削弱。
个人认为甄姬目前的强度有很大一部分原因是二技能的延迟消失,所以现在延迟消失的时间变短后,甄姬的强度肯定会受到一定影响。
另外,如果单看一技能的加强和三技能的削弱,那肯定是加强(毕竟一技能用的频率更高)。
小结:甄姬削弱,T0位置应该不保了。
⑵大乔的调整
大乔现在已经ban位买房了,不调整肯定是不行了,为了解决这个问题,策划对其大招(含专精装)做出调整:
大招:在法阵内的友方英雄从增加攻速→增加护盾。
大招(专精装):移除原先法阵中的无敌效果,改为新增护盾(和常规状态一致),队友享受一半效果。另外,大招的冷却时间从80~60→80~64。
大招原先的增加攻速改为护盾,这个可以算是平调(一个加攻,一个保命);专精装状态下的无敌效果被移除则是非常致命的。
原先的大乔有伤害,有控制,有传送不说,还有无敌效果,这肯定是不合理的,现在将无敌效果移除后,大乔的会回到一个相对合理的区间。
Ps:个人感觉这对大乔玩家是好事,因为只有削弱了,才能玩得到。
⑶司空震的调整
作为一个法伤英雄,司空震有些过于超标了,策划决定对其作出调整:
普攻伤害从原先的法术伤害→物理伤害。另外,后续司空震的强化普攻会新增一个生命恢复效果(和ap加成挂钩)。
请注意,是只有普攻伤害的伤害类型变成物理,三个技能的技能伤害还是法术伤害。关于这个调整我暂时不敢做评价,但我个人感觉,后续说不定司空震会新增一个发育路标签(纯瞎猜)。
⑷朵莉亚的调整
在遇到会玩的朵莉亚时,就肯定会被她的一技能给恶心到,为了平衡她的强度,策划移除了她一技能的击退效果:
一技能:移除第四道音波对远处伤害的轻微击退效果。
不过还好,毕竟朵莉亚一技能原有的伤害、减速效果都还在,受到的影响不会太大。
小结:朵莉亚小削弱。
⑸瑶的调整
这次瑶妹调整的地方是三技能:
三技能的护盾量从750~1500+50%ap加成+10%最大生命值加成→900~1800+60%ap加成+10%最大生命值加成。
虽然在生命值加成上,瑶妹的护盾算是削弱,但是因为基础数值增加了150~300,ap加成增加了10%,综合来看,瑶妹肯定是得到加强了(再不济更换一下出装就行了)。
小结:瑶妹喜迎加强。
⑹不知火舞的调整
不知火舞的上限大家都是知道的,但即便如此,她在常规排位里的数值却非常一般,为了让大家都有体验她的机会,策划对其上下限作出调整:
二技能(加强):二技能新增一个命中首个目标后,会对身后一个单位造成等量的法术伤害(对英雄减半)。
二技能(削弱):二技能的技能伤害从500~950+100%ap加成→500~900+90%ap加成;法术穿透从50~200→50~150。
新增的被动效果不仅提升了不知火舞的清兵能力,还在一定程度上提升了她团战的爆发力,但相对应的策划也削弱了二技能原有的伤害和法术穿透效果。
但综合来看,不知火舞的这次调整肯定是加强。
⑺嫦娥的调整
虽然嫦娥在高端局的数据是独一档的存在,但其在常规段位的胜率只有47.1%,为此,策划对其二技能做出调整:
二技能(加强):二技能对小兵的额外法力恢复效果从原先的20%→50%。
说实话,我也不知道这是不是个“断头饭”,但这个调整对于中路/对抗路嫦娥来说肯定是个好事,怕就怕将来又再其他地方砍上几刀。
小结:嫦娥加强。
其他英雄调整个人认为其他6名英雄的调整不是那么重要,我就简单带一下了。
⑴哪吒的调整
哪吒这次调整的是被动和二技能的护盾效果:
被动:技能命中时获得的真实护盾从70~140+2%额外生命→55~110+2%额外生命;非技能命中或者命中非英雄单位获得的护盾效果从20%→50%。
二技能:命中获得3%额外生命护盾(但命中非英雄单位效果减半)。
不少小伙伴说这个调整是削弱,但从我个人的角度来看,哪吒的这个调整最起码是平调,因为我判断策划这个调整是想将哪吒的定位变为打野,大家可以品一下是不是这个意思。
如果哪吒后续不走对抗路,改走打野,这次调整中的所谓削弱是不是基本就不存在了?
⑵诸葛亮的调整
诸葛亮这次调整的是被动和一技能:
被动:技能伤害从135~443+25%ap加成→200~400+28%ap加成。
一技能:冷却时间从7~5秒→6~5秒。
诸葛亮的两处调整没啥好说的,就是纯加强,个人判断调整完成后,全段位的胜率能突破51%。
⑶大司命的调整
三榜倒数第一的大司命肯定是要加强的:
斩杀效果:神巫状态下对目标的斩杀线从8%→10%,对野怪则提升到20%。
二技能:基础伤害从200~400+70%额外ad加成→225~450+80%额外ad加成。
斩杀线提升,主要伤害技能伤害增加,大司命的这两处调整也是纯加强。
另外,请大家一定要关注一下大司命的打野效率问题,感觉这个才是他加强的最核心点(有了装备优势啥都好说)。
⑷公孙离的调整
公孙离在全段位的胜率是45.7%,全射手倒数第一,为此,策划对其被动做出优化调整:
被动:印记的伤害从法术伤害→物理伤害;追加攻击效果由一次普攻→最多叠加3次(持续5秒)。
我个人感觉印记从法伤改为物伤是削弱,但追加攻击效果改成可以叠加3层后是超级大加强。因为从理论上看,公孙离可以甚至可以一发普攻打出四次普攻伤害,这个提升真的非常大。
另外,在本次更新中,策划还优化了明世隐的链子和杨玉环四技能的打击效果。
以上就是本次体验服更新的所有调整了,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注哦。
玩大司马斩杀一次没杀成