2025年已近尾声,智能手机圈里有一个小众群体却迟迟没等到心仪机型的消息——焦虑感正在不断蔓延。

红魔11Pro堪称游戏手机概念的最后坚守者。它竞争对手们雷蛇手机(RazerPhone)仅迭代两代就早早退场,小米黑鲨等游戏品牌已然沉寂,联想拯救者Y70更是刚凭借发布热度刷爆网络,便迅速因为质量问题销声匿迹。
如今,想要体验超强性能、风扇散热、肩键设计的旗舰机型,我们理论上只剩下红魔(RedMagic)和“败家之眼”ROGPhone可选。

就在红魔粉丝已于2025年11月如愿拿到新机时,ROGPhone 10却依旧杳无音信,既不见官方动态,相关传言寥寥无几,就连爆料信息也完全空白。
游戏手机的独特魅力何在?在如今所有旗舰机都争相追求极致方正的时代,游戏手机们曾自带满满的个性与张力:RGB灯效标识、AirTrigger肩键、夸张的散热系统,甚至还有可外接的低音炮,它从不为机身厚重而妥协,毕竟热学原理可不会为极简主义让步。

尽管从未达到数千万的销量,上代红魔10 Pro累计销量约120万—150万台,ROG Phone9主要面对港台和海外市场,累计销量约百万。但它们本就无须如此,从设计之初,它们就是小众产品,刻意追求个性、毫无歉意地奉行极致主义,专为特定用户群体而生:发烧友、手游玩家,或是单纯热爱突破边界的科技爱好者。
每当推出特别版套装时,它们的趣味性更是拉满——比如ROGPhone6蝙蝠侠联名版、红魔7 Pro擎天柱定制版。而这种好玩属性,正是如今千篇一律的方正手机市场中最缺失的东西。

诚然,游戏手机为了追求极致性能,在兼顾成本的前提下,其他体验方面难免会有短板:今年起售价4999的红魔11Pro,水冷+风冷+VC均热板+液态金属,将主动散热武装到了牙齿,但采用京东方X10面板,屏幕全局APL峰值亮度1600nit,局部20%APL峰值亮度仅2000nit,且不支持所有HDR标准,亮度表现不佳;相机系统采用5000万主摄+5000万超广角+200万微距的组合,主摄是表现平庸的1/1.55英寸豪威OV50E40传感器,且没有长焦镜头,这就是极致性能的代价。

目前红魔还在坚持迭代。华硕此前的更新节奏还算稳定,ROGPhone系列虽非严格的年度迭代,但也从未让用户久等,足以保持市场关注度。由此推测,它的销量应该足以支撑产品线延续。
不祥之兆已然显现2024年推出的ROGPhone8,却显露出了前所未有的迎合姿态。它虽仍主打游戏定位,却披上了日常机的外衣:机身造型向常规手机靠拢,特色元素大幅收敛,RGB灯效被可关闭隐藏的LED矩阵屏取代,仿佛入手ROGPhone的用户会想要刻意遮掩它的身份一般!

不可否认,它的宽边框确实有所收窄,但超宽立体声扬声器的表现却打了折扣。直到现在,ROGPhone7 Ultimate的扬声器效果仍是我听过的手机中最出色的,尤其是外接带集成低音炮的风扇配件后,音质更是惊艳。即便最新的ROGPhone9恢复了低音炮兼容性,华硕也没能复刻出当年的巅峰音质。
人体工学体验同样下滑:老款机型的宽边框在实际游戏时能提供出色的握持感,而ROGPhone8和9虽保留了游戏肩键,使用起来却显得格外别扭。

显然,游戏手机似乎正承受着市场压力,如今的手机市场主打影像优先和生活方式属性,而游戏手机正试图向这种主流趋势妥协。但这与它们多年来秉持的硬核科技狂热理念格格不入。
尽管最终我还是将ROGPhone8作为游戏手机使用(多亏了上述人体工学的调整),但始终怀念老款机型的极致游戏性能和那份毫不妥协的个性。
这种转型很可能并未取得预期效果:核心游戏粉丝对它感到失望,而普通智能手机用户也不会对一款「伪装成影像旗舰的游戏怪兽」产生兴趣。
虽然ROGPhone相关消息的诡异延迟,似乎表明华硕可能正在重新规划这条产品线。好在目前已有少量报道称机型并未取消,希望ROGPhone10不会就此夭折。
取消游戏手机,将是整个行业的遗憾每个人都偏爱小众黑马,也希望看到叛逆的非主流者能有所成就。但这绝非单纯的情怀或噱头,游戏手机的存在,正以主流厂商不愿尝试的方式,不断突破智能手机的性能边界。
苹果专注于售卖生活方式和生态系统,秉持「不修复无故障问题」的原则,只有当竞争对手验证了新领域或新技术的投资价值后,才会跟进升级;
三星主打多功能性、市场占有率和强大功能,但所有创新都严格遵循稳妥的企业逻辑;
国内的HOVM四大厂商则是纯粹的跟风主义者,市场风向吹向哪里,就跟风到哪里。正如今年的超薄手机,随着Galaxy 25Edge和iPhone Air的推出,纷纷规划自家的“Air”机型,而当iPhone Air行销不力,又纷纷砍掉超薄手机生产计划:小米原计划推出6mm级超薄旗舰“真 Air”项目彻底叫停;vivo也冻结了基于S系列的超薄项目,将原计划的eSIM技术转用于X系列;只剩下一部“推出时间不合时宜”的Mate70 Air,被自家新推出的同价位Mate80冲得烟消云散。

而游戏手机的核心逻辑是:「如果我们把性能做到过剩,会怎样」,在如今99%的智能手机都会在3DMark Wild Life压力测试中出现性能降频的市场环境下,游戏手机证明了持续高性能运行的可能性。主流厂商总想让你相信,智能手机存在散热问题是正常现象,但游戏手机却用实际行动表示:“不,我们能做得更好。”

若取消游戏手机,无异于向整个行业传递一个信号:在如今的市场环境下,敢于实验、勇于冒险是不值得的。诚然,游戏手机一直将定价维持在4000元以上,确实有些冒险。
但关停游戏手机产品线,也将成为手机行业的又一个负面数据,印证当前手机市场已变得僵化乏味,不再依赖大胆的硬件创新,而是将所有赌注都押在软件和AI功能上,只求稳扎稳打、不出现意外。
游戏手机的存在本身就是一种压力:它证明了手机的散热和持续性能仍有巨大的提升空间,也证明了超高刷新率、游戏肩键、性能模式、外接配件等小众功能,在市场中同样存在真实需求。

如今苹果正全力进军移动端3A游戏领域,或许真该听听市场的声音;三星在国外也曾与《堡垒之夜》达成独家合作,足以见得它也曾看好游戏市场。而且在手机领域,还有哪款机型比游戏手机更适合引领潮流前端?毕竟它们虽然小众,但围绕极致性能构建了专属的用户社区和品牌文化。
一丝曙光:ROGPhone10尚未官宣退场华硕最近一次传出负面消息还是在2023年:当时有传言称ZenFone10将是该系列的最后一款机型,原因是公司正在进行大规模重组,手机部门也有大量裁员。
但随后华硕发表声明,确认ROGPhone和ZenFone系列都将继续存续。而2024年推出的两款新机,也兑现了这一承诺。
整个2025年,我们再也没有听到华硕游戏手机产品线将要取消的消息。更值得庆幸的是,仅有的少量爆料显示,ROGPhone11仍在规划中——预计将搭载高通骁龙8至尊版Gen5处理器,散热系统会进一步升级,还将加入更多AI功能,可能在2026年初发布。
让我们拭目以待。
评论列表