FGO伊莉雅与三藏表现对比,稍有劣势,可用厨力弥补

秋田咕哒 2021-08-29 22:11:08

FGO日服近期在魔伊剧场版上映纪念活动中对伊莉雅进行了强化,增加了50%自充,如今的伊莉雅也可以在周回场合登场,甚至是一些双面单怪场合也能登场。

增加了就业机会,大家也都想知道那现在的伊莉雅和之前一直值班周回的三藏二者的表现对比如何,这里秋田君就为大家分析一下。

这里就先说结论吧,个人认为至少在周回场合,三藏的充能优势还是更大,相比伊莉雅可以在周回活跃的场合更多。

一面单怪场合下,三藏可以依靠自充+20%初始NP直接开启宝具,双杀狐体系本身没有额外充能,充能必须全给光炮输出,一个充能分出去都会导致CD周转不过来。

而伊莉雅的50%充能需要配合双奥伯龙,且伊莉雅自身和光炮输出都得开启至少10%初始NP,且都需要50%以上。

当然在配合陈宫的蓝卡体系中就没有那么麻烦,双术呆的充能一上,伊莉雅想在哪面开启宝具都可以,而且术阶本身跟陈宫体系也很匹配。

二面单怪场合下分几种情况,X11场合下,一般对杀阶场合哈贝喵是没办法登场的,打蓝字伤害有限,而且cost也不足,通常是配合阿拉什。采用阿拉什+50%充能拐+双杀狐的方式。一面50充能拐给阿拉什充满,区别在于伊莉雅在第一面就先开充能,然后利用双杀狐的充能让伊莉雅在第三面再开一次2技能。

三藏则不需要回转,一面不管是吃术呆还是孔明的群充,在二面配合1技能都足够满充能,三面再用双杀狐充能即可,一面先开2技能,到第三回合也可以再开一次二技能加攻击。二者都能连发,不过由于三藏二面把宝威用了,所以第三面伤害会没有伊莉雅高。

其他场合之前讲过,多怪敌人在第三面的时候,通常采用一面暴击,依然是以光炮为主核吃buff,所以这样的情况又回到一怪单面的情况来论,依然是三藏的使用更方便。

此外也是不能忽视三藏2技能强化之后的群体攻击力提升效果,因为单体从者在周回登场必定是双核,对另一个输出的增伤也是很重要的。

高难场合伊莉雅具备伤害优势,但是宝具后会降低自身攻击,虽然3技能有弱化无效,可是只有一次,而且有概率miss。而三藏虽然伤害上限没那么高,可是三藏还有一手无视防御效果,且拥有全队弱化无效,相较伊莉雅仅能抵消自身debuff的效果,三藏的技能更灵活一些。

当然伊莉雅此番强化,也确实是终于达到了能与三藏相比较的层面,大部分周回场合下,想要伊莉雅上场都是可以的,再不济也就是5加成,总是比之前不容易上场更好。

3 阅读:1227
评论列表
  • 2021-09-03 19:13

    [点赞]

  • 2021-09-08 11:16

    光源氏才厨未成年[得瑟]

  • 2021-09-08 23:59

    三藏+梅林 没有干不死的杀价

秋田咕哒

简介:游戏爱好者,专注分享游戏咨询