魔方航海王迎来新消息,首个爆料角色米霍克,全规则机制详解!

App小胖子 2024-04-26 21:59:09

魔方的火影忍者手游算是一款运营时间比较久的游戏,而同样是动漫大IP的海贼王游戏一直没有太多消息,只是知道版号已经拿到,就坐等游戏开测了。今天魔方也终于揭开了航海王壮志雄心的序章,不仅带来了游戏规则的解析,还有首个爆料的角色米霍克,下面我就来分析和对比一下这款游戏跟火影忍者手游的差异,还有就是米霍克技能的解析。

首先就是航海王壮志雄心的角色会有三个不同的战斗风格,简单来说就是不同的风格会有不同的技能设定。勇气风格的设定跟火影忍者手游的常规忍者一样,四个奥义点,技能命中对方会增加一个奥义点,满奥义点后可以释放奥义,替身按钮换成了脱身,但释放的要求跟替身一样,需要有奥义点才行,脱身后也会有15秒的CD时间和1.5秒的无敌。第二个风格是热血风格,路飞就是这个风格的角色,热血风格没有奥义点设定,只有一个怒气值,怒气值会随着时间增加,用技能命中也会增加。怒气值满了以后可以释放奥义,脱身一次就会消耗四分之一怒气值,但没有怒气值依然是可以实现脱身的效果。

最后一个是华丽风格,这个风格的主要特性就是释放技能没有冷却时间,但会多出一个名叫精力值的设定,类似火影忍者手游中的能量条。每次释放技能会消耗一定的精力值,命中对方后会增加一个奥义点,需要满五个奥义点才可以释放奥义,脱身的时候也会消耗一个奥义点。

航海王壮志雄心会有类似火影忍者手游的秘卷和通灵,但又有点不太一样。就比如这里面的援护效果,一共会有五个援护槽,不同的援护角色会占据不同数量的援护槽,有的会占据一个,有的就会占据两个。而火影忍者手游中最多就是三只通灵,到了航海王壮志雄心这里就有可能会释放超过三次的援护效果。还有就是类似秘卷的空岛贝,但强度不如火影忍者手游的秘卷,这个空岛贝无法打断技能,释放的期间也是类似技能的硬体。

再来说一下航海王壮志雄心的保护机制,也是分为黄保护和红保护,随着打出的伤害越高,对面受到的伤害也会相应降低。唯一不同的地方就是火影忍者手游中红保护出现依然可以连招,而根据魔方视频透露,航海王壮志雄心的红保护会出现强制保护。然后就是释放技能的硬体,还有格挡的霸体以及奥义的金刚体,这三个设定跟火影忍者手游大致一样,只是这里面的霸体说是可以被抓取破掉,而不是说短暂控制。

剩下的就是跟火影忍者手游不同的点,比如绝境逆袭机制,当角色血量低于25%的时候会进入到绝境逆袭状态。如果是首次进入到绝境逆袭状态,还会自动增加一个奥义点,这样就不会出现火影忍者手游中没有奥义点被对方拿到先手就无法反制的情况。除了奥义的设定,航海王壮志雄心还有一个终结技,只是要求比较苛刻,需要对方血量低于25%,双技能不能处于冷却状态,还需要普攻打出受击状态,这个时候就会出现终结技按钮,点击终结技就能直接把对方秒掉。

这款游戏中还有一个破招机制,你可以理解为就是打断对方的前摇后会有额外的伤害加成,包括技能、普攻和空岛贝都可以。不同于火影忍者手游中的远程技能,航海王壮志雄心里面的远程技能统称为飞行道具,有些角色的技能也会具备闪避飞行道具的效果。下面再来说一下鹰眼米霍克的技能效果,这个角色是属于华丽风格,所以,就是有五个奥义点和精力值的设定。

鹰眼米霍克的普攻前三段平推,最后一段是位移击飞效果,并且最后一段命中对方后会增加20精力值,这个设定是属于鹰眼米霍克的被动效果,也跟他的强化机制相关联。当你最后一段普攻命中对方后会强化下次技能,这游戏的技能位置跟火影忍者手游相反,下面的是二技能,上面的是一技能。一技能是三段效果,在释放的瞬间可以闪避飞行攻击,强化后能够闪避所有攻击,相当于是释放瞬间有短暂的无敌帧。

二技能幻月比较简单,就是属于一个飞行道具的攻击,强化后会变成三段效果,并且在释放过程中可以通过摇杆控制位置。奥义夜之曙光就是打出更强的斩击,终结技是跳到空中下落后抓取对方。既然是首个爆料的忍者,估计就类似火影忍者手游的首个高招忍者吧,接下来我也会关注航海王壮志雄心的新动向,后续测试可能也快了。

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