《玩具总动员4》,巧妙平衡剧情与现实的微妙平衡,还原真实的家庭戏剧。

棒棒说动漫 2023-06-22 23:11:25

因此,当这部影片通过各种形式的拍摄,达到了最大的娱乐效果时,它很快就迎来了这部影片的主角,“牧羊女”。如今的她,不再是那间房间中温柔的灯光摆设,而是一名善于在荒野中生存的女性勇士,而且她的左手还被砍掉了。这种全新的造型,很容易让人把查理兹·塞龙和《疯狂麦克斯4》中的角色联系在一起。而到了胡迪和牧羊人相遇的那一幕,更是让他有了一种荒芜之地的感觉。而“牧羊人”则明显地体现了一种女性自觉的觉醒,以及一种不屈从于强权之下的解放的形象。与胡迪带领下,一直被训练的家庭傀儡不同,这位“牧羊人”从一开始,就吸引了所有人的目光,将她的坚韧,果敢,智慧,以及自立,一一呈现出来。其中女性主义的含义是很明显的,同时也引起了我们对这部电影中为何会有一个奇怪的人物的关注。

相反,很多人都觉得盖比的形象更好,但其实更像是崔西和草莓小熊的形象,这让她看起来更有实用性。盖比布偶的作用很明显,第一,它要表现出一种典型的特征,第二,它要反复地表达出它与它的主人之间的关系,第三,它要营造出一种矛盾的推动力,最后,它要让胡迪有足够的借口离开它的主人。《盖比布偶》就好像一颗烟幕弹,即使她最后以一个圆满的结尾收场,影片也没有对人物的命运进行更深层次的描写,毕竟那与影片的主题不符。因此,当我们在影片的结尾处发现,尽管导演并没有忽略这部影片的基本完整性,但影片仍然为盖比留下了很短的时间,而且显得有些仓促。在一系列让人措手不及的剧情之后,盖伯终于发现了他的命运。当然,最后胡迪被牧羊人说动,变成了一个野生的玩偶,肯定会引起更多的关注,但这部电影并没有抛弃理智,而是一步一步地为结局做了准备。

电影的第一部分紧随第三部分之后,安迪把他的玩具交给邦妮,这其实是在消磨胡迪对电影的感情。更何况,胡迪在新家里并不受待见,不管是从男女关系上,邦妮都已经有了自己最喜欢的一系列玩具,不能让胡迪成为主要角色。电影的上半场实际上叙述得很不连贯,就像胡迪所做的一切都是白费力气一样。所以,当他看到牧羊人的时候,他的心就变得不那么坚定了。在他将自己的喇叭交给盖比玩偶之前,胡迪终于和他的主人道别了。扩音器是他和人们交流的惟一方式,如果扩音器被关闭,那么胡迪就不会有任何借口返回他的主人家。电影既突出了个人的自觉,又以角色自身的经验对其人格形成的冲击来完善小说的叙事弧线。这也是为什么《玩具总动员4》在剧情和现实之间保持着一种微妙的平衡,没有任何好莱坞的片子那么突兀。

除了文字,也有一种强烈的格式意识在支持。《玩具总动员》三部曲的另外一大特色,仍在于在创作上,以创作为起点,建构一种全新的对时空的认识和对对象的视角。这个版本基本上保留了这个特性,但在实施方面比较薄弱。如今,当我们将关于儿童电影的争论抛之脑后,我们发现《玩具总动员》仍然是一部以家庭为背景的戏剧。不过,这些玩偶的视觉和人的视觉还是有很大区别的,这就造成了一个很大和很小的反差。因此,像《玩具总动员》这样的影片,画面都会快速移动,每一个角落都会被拉近,给人一种全新的感觉。《玩具总动员》中的很多场景都无法完全容纳一个人,只能用很大的四肢或者是上半身,只有在需要的时候才能调整到普通的角度。在那五颜六色的画面中,却充斥着一种压抑的气氛,让人第一眼看到的,就是这些玩具并没有什么威胁。在我们看来,这样的特征构成了一个完整的小型模式的简洁叙述,并持续地显示出玩具与人之间不可违背的力量的关系。

至于《玩具总动员》中的布景架构,我希望能以一款视频游戏的理念,将其命名为“箱庭”。《玩具总动员》并不是唯一一个符合这一点的,但它的效果却一点都不逊色于任何一部间谍电影或者盗贼电影。“盒子花园”一词,原本是一种庭院植物,后来被任天堂公司的宫本茂用来命名,并被称为“盒子花园”,也就是所谓的“盒子花园”。在很多《马力欧》系列中,每个级别都是各自运作的微型世界,既不开放又不受限制。这样的设计,将游戏的范围扩大到了最大,最大限度地利用了游戏中的各种可能,既让游戏变得更加完美。但是,不管是在电影或者游戏中,想要构造出这样的场景,都必须要用到很多细致的细节,还要让这个空间拥有一个明确的、合理的、合理的结构,这样才能让玩家/观众在动作中慢慢地去理解和记忆。与一般的迷宫不同,这里只有一条直线,所以在这里,每一个节点都有两条或更多的路线可以通向。

《玩具总动员》并没有避开户外的环境,毕竟户外的环境才是连接不同房间最好的方式。但不管在什么地方,事情都是在这些箱子里进行的,胡迪与巴斯光年的探险,也是在这些箱子里进行的。四个镜头,从一开始就没有拍摄过完整的画面,所有的镜头都是紧贴着布偶,每一个镜头都是封闭的,每一个镜头都是独立的,每一个镜头都是独立的。我们经常会跟着胡迪的动线走,从表面到深层,从一个小小的情节开始,再到一个连贯的情节。在层层螺旋式叙述中,盒子式天井的布局为主人公提供了一个行之有效的途径,从而产生并解决问题。紧张和压抑的气氛始终存在,情节和惊险等要素形成了一个有机的体系,情节以良性的方式运转,使整个故事显得更加的完整和有趣。

不过,到了《玩具总动员4》这里,导演组的表现就显得有些差强人意了。虽然《老旧商店》中的场景布置依然令人惊叹,但在摄影机移动与编辑方面,这部电影还是缺乏了往日那种精神。反倒是像沙池那样的室外场景,让电影的视觉和听觉都有了一些条理。或许是由于画面太过专注于角色的动作,画面看起来有些僵硬,又或许是房间里的灯光和颜色的原因。不管怎么说,这间古玩店并没有得到最好的使用,虽然这里是最受欢迎的地方。关于邦妮的家,学校,房车,操场的片段过于分散,无法使整个电影变得完整。

现在,让我们再谈一谈角色,特别是新增加的“叉叉”。不仅是动漫,很多好莱坞电影也是以观念为先,他们并不理解“顺其自然”的戏剧性含义。现在的影视作品,除了剧情之外,更多的是对角色的塑造。

很多人都认识到了这一点,并且尝试着用角色来推动故事的发展。自古以来,所有的作家和艺术家都很清楚,要创造出一个经典的人物,其困难程度是难以想象的。不过,角色经常会与概念产生一种分离的感觉,因为角色毕竟是一种天然的产物,即使他是虚构的,而概念却有着明显的人造创造力。

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