最近刷到几个事儿,真是刷新了我的认知。
之前总觉得玩游戏,就是图个放松,图个刺激,图个“大干一场”。但是,最近我发现,这玩《率土之滨》这游戏的,怎么一个比一个“卷”?而且他们不是卷战力,而是卷文化、卷知识、卷学术!

先说个最“离谱”的。
前阵子,网上突然火了一篇“奇文”,据说是南京大学物理学博士写的。你猜他写的啥?不是高深的物理学论文,而是用物理学原理分析游戏战术!
这篇《率土之滨》战术论文,把咱普通人看得一愣一愣的。什么热力学第二定律的“熵增原理”,用来分析同盟内耗;什么“量子纠缠理论”,用来解读同盟关系。
我勒个去,这哪是玩游戏啊,这分明是做学术课题!

这位博士玩家名叫“百川丨记忆”,是盟里的“定海神针”。为了帮盟主规划布局,他把所学知识和游戏玩法一结合,洋洋洒洒写出这篇大作,还专门组织了一场“答辩会”,给同盟成员们开了一场别开生面的战术分享会。
虽然今年他们没能拿下征服,但盟主却说:“是非成败转头空,过程最重要。有此军师,足矣!”你看,这境界一下子就上去了。

如果说博士玩家是“卷”学术,那另一批玩家就是“卷”历史了。
《率土之滨》中一个叫【陷阵之志】的家族,竟然搞出了一套“史上最难”的家族纳新试卷,还公然宣称,低于60分要被“开除率籍,永不得加入”!

这听起来虽然有点霸道,但仔细一琢磨,又觉得有意思。这个家族的初衷,其实就是想凝聚真正热爱三国、热爱率土的人。为了这个目标,他们潜心制作了一系列考试题。这些试卷不仅有烧脑的数学题,更有大量考验游戏理解和三国历史文化的题目。
这套试卷,与其说是门槛,不如说是同道中人之间的“接头暗号”,只有真正懂三国、爱三国的人,才能理解其中的乐趣。

更让人惊讶的,是《率土之滨》的玩家作品,竟然入选了国家图书馆的特展!
这是什么概念?要知道国家最高级别的图书馆,收藏的可是中华文化的瑰宝。而我们的玩家,他们的文言作品、檄文诗词、史记故事,居然能和《后汉书》《魏文帝集》等珍贵馆藏一起展出,这简直是游戏界的一次“文化破圈”。

《率土之滨》的玩家之所以能如此尽情“卷文化”,其实都要得益于《率土之滨》在三国文化方面做出的努力。
这几年,《率土之滨》不断在文化领域探索,将三国文化融入游戏的方方面面。比如,游戏携手北京大学历史学系,启动了“率土人物考”文化工程,考据了800位武将的故事,让玩家能更深入地了解那些被岁月尘封的动人细节。

此外,游戏还和电影《三国的星空》联动,邀请易中天先生担任编剧和监制,将易中天先生笔下那个“可爱的奸雄”曹操搬上荧幕,让玩家能在游戏中体验官渡之战的关键历程。

《率土之滨》的这些操作,让《率土之滨》不只是一款游戏,更是一个属于“文化人”的圈子。它给了我们一个机会,不只是“玩”三国,更是去“读懂”三国,甚至用自己的才华去“创造”属于我们这个时代的三国故事。
我觉得,这或许就是《率土之滨》能在竞争激烈的游戏市场中,运营十年,依然经久不衰的原因吧。
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