有时候不得不去想一个问题,魔兽世界其他的版本天天被骂会不会其实是暴雪的问题而不是雷火的问题,因为这段时间魔兽世界时光服的几次改动不得不说真的是改在了玩家们的心坎上了,不管是阵营的平衡还是角色之间的平衡,甚至是一些bug的修复,都能及时地优化游戏中存在的问题,并且这次再次修复了饰品切换的问题,那么这次优化了什么?

其实魔兽世界官方的公告写得很简单,就寥寥几句话。
为了提升泰坦重铸服务器「时光」玩家的游戏体验,维护公平流畅的作战环境,我们将于近期上线饰品效果限制,具体如下:物品等级177以上的饰品在卸下后,其触发的效果将会失效。但实际上这是一个巨大的改变,这个改变实装后,类似于卡暗月卡片:伟大等饰品带来的战前高额加成都会消失不见,换句话说,游戏更平衡了。
在这个饰品改动之前,大家是不是忘记了一件事情,在前段时间其实魔兽世界时光服已经开始针对天赋切换时带来的增益效果异常进行了一次限制,而这次是在天赋切换异常限制之后的再一次改动,而这次聚焦于177级以上的饰品。可能177(应该是没有的)以下的饰品或许也会存在这些问题,但是影响可能不大,所以只限制177以上的饰品。

所以针对天赋以及饰品的限制其实体现了魔兽世界时光服的一个观点,即角色的战斗力应取决于长期养成的常驻属性(装备、天赋)和战斗中的实时决策与操作,而非对系统bug或瞬时状态的利用。所以取消了这些bug或者是这些特性,让玩家们在选择的时候真的聚焦于实用性,而不是处心积虑地寻找魔兽世界时光服中存在的bug来增加伤害。
那么这次的改动,玩家们反应如何?从目前评论区来看,其实大部分玩家比较支持这个改动,毕竟这个改动真的推进了魔兽世界时光服游戏的平衡。如果切换存在bug的时候,很多大佬玩家与普通玩家之间的加成差距会越来越大,确实可能会吸引这些玩家去购买装备,但是对于普通玩家来说有点不公平。不过很多玩家更希望把快照取消。

快照其实很好理解,这本质上也是一种“猴戏”。极致的快照操作对装备、药剂、团队配合时机乃至网络延迟都有极高要求,使少数高端玩家和普通玩家的伤害产生巨大鸿沟,有损公平竞技环境,甚至有时候强迫玩家们反直觉进行游戏,所以大家才希望针对快照这个功能进行取消。但是快照又跟天赋和饰品切换不太一样,更多属于一种原生功能。
而快照大概率存在的原因在于,快照不是时光服专属玩法,而是在多个服中其实就存在了快照。就比如说暗牧的暗言术痛就能触发快照机制,而这个机制又存在于多个版本,所以大概率不会取消快照机制。如果时光服取消了快照机制,那么雷火必须要针对多个版本进行魔改,似乎难度有点巨大,所以在这个治理中大概率会保留快照。

所以这段时间雷火的治理路径其实很清晰,并且雷火要做的事情也很简单,就是将游戏中不平衡的因素尽量拉平,让游戏更加公平一些。但是有些人会说,为什么每次都是面多加水,水多加面呢?对于游戏来说,每个游戏一直都在调整平衡性,不可能一开始就平衡,或者说根本不存在百分百平衡,一直是维持在一个动态平衡而已。