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帧率超过显示器的刷新率到底有没有用?电竞高手都在追高帧率?

很多人都会纠结一个问题:我的显示器明明只有一百四十四赫兹,甚至一百六十五赫兹,游戏帧率跑到两三百帧,真的还有意义吗?是不

很多人都会纠结一个问题:我的显示器明明只有一百四十四赫兹,甚至一百六十五赫兹,游戏帧率跑到两三百帧,真的还有意义吗?是不是纯粹的性能浪费?其实对大多数玩游戏的人来说,答案是有意义,而且在某些游戏里,差别还挺明显,关键就在延迟和“跟不跟手”这件事上。

先用最容易理解的例子来说,比如《CS2》《无畏契约》《APEX 英雄》这种第一人称射击游戏。你在甩枪、急停、点头的一瞬间,鼠标输入会先被游戏计算,然后才变成画面显示出来。帧率越高,游戏每秒能计算的画面次数就越多,你的鼠标移动就越快被“接收”。哪怕你的屏幕一秒只能刷新一百四十四次,但显卡如果一秒算了两百多帧,意味着你的操作更早进入了下一帧画面里。实际感受就是,准星更听话,拉枪的时候不容易有那种“慢半拍”的感觉。

很多人会觉得,反正屏幕显示不出来,多算的帧有什么用?问题就在于,游戏并不是等屏幕刷新才开始计算输入的。在高帧率的情况下,你几乎每一次鼠标和键盘输入,都会尽快被反映到最新的一帧画面中。哪怕这帧画面只显示了一部分,它依然是最新的状态。这也是为什么很多职业选手,在《CS2》《无畏契约》里,都会追求非常高的帧率,而不是刚好卡在显示器刷新率上。

再说一个大家更熟的设置,垂直同步。假如你在《绝地求生》或者《APEX 英雄》里开启了垂直同步,画面确实会变得干净,没有撕裂,但你会明显感觉到操作变“肉”了。这是因为显卡必须等显示器刷新完成,才能把下一帧送上去。输入、计算、显示三者被强行锁在一起,延迟自然就上去了。对枪的时候,你明明已经点了鼠标,但画面要等一会儿才反应,这种感觉在对抗激烈的时候非常致命。

反过来,如果你关闭垂直同步,哪怕出现轻微撕裂,画面是“立刻上屏”的。你在《无畏契约》里急停、开枪,或者在《守望先锋》中瞬间转身,反馈会更直接。很多玩家宁愿忍受一点点撕裂,也不愿意要更高的延迟,说的就是这个道理。帧率超过刷新率,在这种情况下就显得很重要,因为它能进一步压低操作到画面之间的时间。

不仅是射击游戏,像《英雄联盟》《DOTA2》这种 MOBA 游戏,其实也能感受到高帧率带来的好处。虽然它们对反应速度的要求没那么极端,但在频繁走位、补刀、技能连招的时候,高帧率依然会让操作显得更顺滑、更即时,尤其是在高强度团战中,画面和操作的同步感会更好。

当然,也要说清楚一点,帧率的提升不是无限有感知的。当你从六十帧提升到一百四十四帧,差别非常大;从一百四十四帧到两百帧,依然能感觉到更跟手;但如果已经跑到两百四十帧甚至更高,对大多数普通玩家来说,提升就没那么明显了。这时候更多是锦上添花,而不是质变。不过即便如此,它对延迟和操作响应依然是有正向帮助的,只是感知没那么强烈而已。

所以总结一句话,如果你玩的是《CS2》《无畏契约》《APEX 英雄》这类强调操作和反应速度的游戏,帧率超过屏幕刷新率并不是浪费,而是实打实地在降低延迟、提升跟手性。它不一定让画面看起来更流畅,但会让你的操作更快地体现在画面里,而这种“快一点点”,往往就是决定你能不能先打中对方的关键。