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先砸饭碗,再送一个亿,《率土之滨》引发的这场地震是想震醒谁?

2025年的SLG市场本该是一片沉寂,各大SLG厂商都在用早就跑出来的氪金抽卡模式盈利,不出意外的话,靠这样的盈利模式再

2025年的SLG市场本该是一片沉寂,各大SLG厂商都在用早就跑出来的氪金抽卡模式盈利,不出意外的话,靠这样的盈利模式再过个几年绝对没问题。

然而,意外有时来的就是这么突然,2025年3月,SLG赛道的《率土之滨》宣布推出不花钱就能抽卡的“青春服”,这一消息随即在SLG圈引发地震。

导致地震的原因很简单,氪金抽卡是SLG厂商赚钱的命脉,很多氪金点都是围绕抽出来的核心武将设计的,市面上突然有一家不用氪金就能抽卡的SLG游戏问世,多少会影响自家的生意啊。

其次,宣布推出青春服的不是什么小厂,而是率领SLG这一品牌的领头军,在10年前开创率土LIKE的《率土之滨》,行业大佬做的决定和无名小厂做的决定影响力完全不一样,如果未来SLG圈全都朝着这个方向看齐了,那自己就得被迫找个新的营收点了。

那么,这场导致地震的青春服本身的表现如何呢?

3月27日青春服公测开服当天,青春服1区开服仅数分钟就被挤爆,玩家无法继续在1区重新创建角色,十余分钟后,青春服所有服务器全部爆满,在官方不断增加服务器至21区后,各大区登录时的排队现象才得到明显缓解。

根据第三方网站的数据统计,《率土之滨》在宣布开启不花钱抽卡的青春服后,当月收入相较前一个月增长28%。

青春服为什么会这么火爆?不花钱抽卡为何对SLG玩家有这么大的吸引力?要明白这两点,必须先了解SLG游戏的魅力。

作为极度重视策略的游戏,SLG一般包括比较明显的克制关系,可能是兵种,也可能是武将技能,玩家需要通过侦查、伪装、欺骗等手段灵活运营兵种、武将克制击败对手。

为了方便理解,对SLG了解不多的玩家可以把它想象成具有丰富玩法的石头剪刀布。

你可以告诉你的对手你要出“布”,但最终出不出的决定权还是在你,跟真人互相博弈的乐趣是很大的,无论最终自己的计谋成功还是失败,博弈的过程本身对热爱SLG的玩家来说就是快乐的。

可是,SLG手游用逼氪的方式改变了原本简单的石头剪刀布规则,氪佬拥有了能够锤破布的石头和剪碎石头的剪刀,这就让原本的博弈变得相当无趣了。

玩家可以接受自己被对手用计谋打败,但不能接受被氪佬无脑碾压啊。

正因如此,当一款宣布剔除氪金抽卡系统的青春服问世后,无数对氪金抽卡感到失望的SLG玩家全都选择了能够免费抽卡的青春服。

在持续运营2个月后,青春服的服务器数量已经加增至234个!

当青春服用事实证明,SLG除了逼氪这条路外,仍有更好的出路可以走后,《率土之滨》就又开始了一次新的尝试,一次价值1个亿的尝试。

一场声势浩大的“开荒节”到来了,整个节日玩家只需要做一件事,那就是领福利。

很多玩家不理解,为什么率土要把如此多的福利洒向玩家?

答案其实很简单,因为这群玩家帮率土证明了青春服的道路走得通,SLG厂商已经没必要继续跟玩家站在对立的角度了,这一亿补贴不过是一个橄榄枝,一份邀请玩家陪自己一起走向下一个十年的邀请函。