在偏远山区的教室里,一群学生正手持平板电脑,通过AR技术“走进”敦煌莫高窟的壁画世界。这不是科幻电影场景,而是崔永元公益基金打造的《趣味历史课》日常教学现场。这套将娱乐基因植入教育的创新课程,正在掀起乡村课堂的“沉浸式学习革命”。


自2020年推出以来,《趣味历史课》以200多个历史场景动画和18个AR遗址复原模型,颠覆了传统教学方式。云南红河州的课堂上,学生们通过角色扮演游戏体验“丝绸之路”贸易,贵州毕节的孩子们在互动答题中解锁“青铜器铸造”成就。这种融合游戏化机制的教学设计,使试点学校历史成绩平均提升23.6%,更有81%的教师反馈“学生上课眼神都亮了”。
该项目背后的跨界合作颇具看点:北师大专家团队负责学术把关,腾讯教育提供技术支持,甚至引入了影视级3D建模技术。在西藏某中学的“文成公主进藏”情景课上,学生戴上VR设备即可目睹唐代服饰细节,这种堪比历史剧制作的视觉体验,让抽象知识点变成可触摸的立体记忆。
不同于常规教具,课程配套的400套教学模板允许教师自由组合内容。四川凉山一位教师将“三国演义”与地方彝族史诗结合,创造出独具特色的校本课程。这种兼具专业性与娱乐性的创新,使项目入选联合国教科文组织创新案例库,印证了“有趣才是最好的教学催化剂”。
从AR探秘到游戏化学习,这场教育实验证明:当知识传播遇上科技与创意,即便在最偏远的课堂,也能绽放出令人惊艳的“知识火花”。