
PlayStation 6和Xbox Project Helix尚未正式公布,但泄漏信息让我们对它们的能力有了大致了解。根据这些信息,微软的下一代主机将在两者中最为强大,但两者之间的差距“并不那么重要”,Digital Foundry如是说。
在他们每周播客的最新一期中,对两套泄漏规格的早期分析中,已知的技术专家指出,两套主机之间的差距“并不会让你得到太多好处”,基本上“并不那么有意义”。
在NeoGAF论坛上,知名AMD泄漏者Kepler_L2插话,称与普遍错误的看法相反,PlayStation 6与Xbox Project Helix之间的差距将会比PlayStation 5与Xbox Series X之间的差距更大。泄漏者写道“对于Magnus(Project Helix APU)来说,计算性能约高25%,前端带宽、几何处理率、像素率约高33%,以及140%更多的LLC和20%更多的内存带宽。”
然而,Kepler_L2同意Digital Foundry的观点。他表示“我同意这不足以产生巨大的差异,比如Magnus能以60 FPS运行某些,而PS6只能做到30 FPS,或者在光线追踪游戏中PS6只能支持RT。”泄漏者预计Xbox Project Helix将以更高的内部分辨率或略高的画质设置运行游戏,但这实际上并不是决定性的差异,因为未来的PSSR和AMD FSR Diamond将大量使用升采样技术。
主机价格战由于Xbox Project Helix的性能优势并不显著,下一代主机的价格将比以往更决定其成功与否。在这方面,微软的主机将面临更大压力。Digital Foundry的Oliver Mackenzie评论道“因为新Xbox Magnus芯片面积超过400平方毫米,虽然可能是双芯片设计,但对主机来说已经相当大。而PS6的芯片尺寸接近PS5 Pro,属于单块且非常纤薄的设计,天然成本更低。”材料成本高意味着该系统的售价可能高于PlayStation 6,这将显著限制其吸引力,尤其是在Xbox Project Helix的性能优势并不决定性的情况下(尽管它仍然比Series X有显著提升)。
鉴于目前仍缺乏PlayStation 6与Xbox Project Helix规格的确认细节,现阶段只能进行有依据的猜测。但我们很可能不久后就能了解索尼和微软下一代主机的更多信息。两套系统均计划在2027年发布(推迟PlayStation 6的发布成本将超过为RAM加钱的费用),因此我们很快就能看到下一代主机游戏的全貌。
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