《闇夜王国》是Friends of Safety开发的等距视角动作RPG游戏,于2025/12/2登陆PC平台,这段时间加上了中文本地化。
据某篇评测说有《怪奇物语》的韵味,我便想去尝试了。它把80年代青春成长故事、宇宙恐怖与美式复古风格融合在一起,讲了一个沙漠小镇一夜沦陷的惊悚故事。

故事发生在1987年美国的一个小镇。游戏的剧情围绕一场邪教危机展开。教派意外召唤出了远古邪神,小镇被怪物、丧尸入侵。
突然又有一个神秘组织颁布严苛宵禁。主角的邻家女孩奥菲莉亚被怪物掳走,尔后,主角又在神秘老者的指引下获得力量来拯救同伴。整体氛围搭配上血腥怪诞的小镇刻画,完美还原了 80 年代恐怖片的质感。

游戏的氛围做得十分到位,给人《怪奇物语》的既视感。
像素风画面不算极致精细,却刚好能把小镇的诡异感描绘出来。总体细节十分丰富,搭配现代光影效果,让暗黑奇幻的画面更有层次感。

剧情上,人物设定踩中了80年代青春片的所有经典模板。内向的主角、校园恶霸、书呆子、啦啦队员,还有掌握秘密的神奇老人。
但是,这些角色大多贴合刻板印象,没有太多深入的成长刻画。可能是为了契合游戏的复古调性吧。

玩法上,游戏是标准的ARPG框架,分为战斗、探索和养成三个部分。
战斗是这款游戏的核心亮点。开局玩家要先选战斗方向,近战或魔法,再细分具体职业。本作战斗的核心是体力管理。闪避、释放技能都会消耗体力,体力空了就只能被动挨打。
但整体手感作为一个ARPG来说完全不行,玩起来的确很考验操作,但也相当笨拙。主角速度慢,挥刀过于机械。敌人也做得相当“人机”。

养成方面,角色养成围绕肌肉、胆识、智慧三个属性展开。完成任务、搜刮物资就能提升等级,击杀怪物还会掉落不同品质的战利品。
搭配装备和技能点分配,每位玩家可以打造自己的组合。不足的是,后期物品和任务变多后,操作会变得非常繁琐。

探索方面,游戏打造了超大的半开放地图,很多场景都可自由探索。除了主线任务,小镇的各个角落都藏着支线任务、隐藏装备和剧情线索。
但探索也有明显短板,可进入的房屋内容大同小异,收集品多是食物类普通物品,贵重品也没有特殊标记,很容易让人觉得枯燥。

游戏还有不少明显的短板。UI设计比较一般,捡的装备多了,找东西特别麻烦。任务追踪只有横向滚动的条目,没有优先级排序,也没有地图标记,同时接十几个任务时,很容易忘了要做什么。
近战职业的玩法后期偏重复,不如魔法职业有乐趣。文本里有少量拼写错误,会影响部分玩家的体验。角色塑造也偏扁平,大多只是推动剧情的工具人,没有太多记忆点。

官方中文的上线解决了游玩门槛,个人觉得本地化做的还可以。翻译小瑕疵是有的,但个人觉得不太影响游玩。

总的来说,《闇夜王国》是一款优缺点都很鲜明的复古ARPG。它精准还原了80年代恐怖青春片的氛围,战斗手感扎实,自由探索的乐趣很足,联机玩法也给游戏加了不少分。
虽然UI、剧情和细节上有不少瑕疵,但对于喜欢复古恐怖风、ARPG玩法的玩家来说,它依然值得一试。

优点
1. 80年代复古氛围拉满,像素画面和配乐贴合主题
2.职业体系丰富
3.大地图自由探索度高,支线内容充足
缺点
1. UI设计较笨拙
2.角色塑造扁平,剧情偏套路
3.某些职业玩法后期重复度高,文本存在少量错误
4.战斗手感十分差劲