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成都汇学益智科技参加教育部关于动漫衍生品设计与开发学术研讨会

2025年12月12日,召开了关于“动漫衍生品设计与开发”为主题的学术研讨会,本次是由教育部动画专业虚拟教研室主办,参会

2025年12月12日,召开了关于“动漫衍生品设计与开发”为主题的学术研讨会,本次是由教育部动画专业虚拟教研室主办,参会人员来自国内知名高校相关专业的学科带头人,以及邀请部分技术研发型企业代表,进行研讨。成都汇学益智科技有限公司也参与了此次学术研讨。

 

本次会议探讨主要是围绕动漫专业在各个高校的教学目标、教学案例进行展开,大多数的高校会在教学案例和参赛作品会围绕当地的文化特色进行展开。

例如成都高校代表发言,成都会比较侧重围绕三星堆文化、三国文化为原型,挖掘历史原型背后的精神特点,突出原创设计的闪光点,去加强IP产业价值,实现形象的破圈。

成都本土游戏影视相关企业代表也进行发言。由于成都之前作为游戏影视美术大外包基地,部分企业在行业初期,并没有沉下心经营自己的品牌,没有创新精神,只做最后一环的美术模型外包加工,虽然身处IT产业,赚的却是技术含量最低的钱。

也就是说,赚的并不是技术含金量高的知识产权的收益,而是更多来自北上广深一线城市研发项目发过来的美术外包,利润微薄。这导致成都虽然起步早,但是在研发项目,以及自有研发技术方面,稍微有些慢。

但是外包并不能代表成都本土游戏影视产业的企业家精神。也有部分企业,放弃了做外包项目,而是沉下心,沉下来,在IT技术领域,软件领域,做自己的研发项目。出现了大量的世界级的游戏、影视动画产品。例如《王者荣耀》《哪吒魔童降世》《万国觉醒》等成都本土的超级IP产品。

所以,在高质量发展的当下,成都本土的公司,不能只安于现状,不能满足于接游戏、影视动画等美术外包,只做美术外包加工,不去高质量升级产业。要趁着产业升级的东风,结合丰富的本土历史文化,打造出更多的优秀的世界级的游戏影视动画产品。

成都汇学益智科技有限公司,作为技术创新性企业,也参与其中。汇学益智代表发言,公司从一开始建立团队,就要以高技术为根本,以技术要为自己的内容服务为方向,而不是只做行业最末端的游戏影视美术3D模型外包。公司的初创人员,均来自研发大厂,一开始就回避了美术外包基因,而是满满的创意、研发基因。所以在整个行业发展中,能更全面了解整个行业的趋势。

在公司的运营过程中,已经打通与高校的结合。是西南民族大学美术相关专业的实训基地,且签约挂牌。与西华大学美术相关专业一起举办多次实训活动,公司技术人员、管理人员,也是部分川内高校聘请的就业导师,是教育部认可的全国大学生数字媒体科技作品及创业竞赛的省赛、国赛评审专家。公司还积极参与四川文化艺术学院、四川文化产业职业学院、成都工业学院等各类专业活动。

成都汇学益智科技有限公司参会人员表示,将积极参与到高校的教学目标、教学案例的工作中,以研发的心态对待本土文化,而不是事不关己的外包心态对待文化产品。让本土文化在数字时代能走出去,添砖加瓦。

 

(图为创作过程中的思维结构)

 

(图为三星堆文化创作形象)

 

(图为三国文化创作形象)

大会还讨论了AI方面的议题。随着数字化产业的升级,AI创作在动漫领域的运用已经普遍化,高校的授课方式必然面临数字化升级,所以在教学过程中引入企业真实项目实践,引入AI技术流,让学生在学习过程中就能了解到企业的商业项目标准,AI技术流如何在项目中去提升工作效率,让学生清晰的知道科技的进步,只有去拥抱AI,运用AI,而不是排斥和焦虑,该学习学习,让技术成为自己最强有力的助力。