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赣州客家新国潮 IP 火出圈:目瞪瞪和口呆呆到底什么来头?

当下国潮 IP 层出不穷,但很多只停留在 “古风外壳”,缺少在地文化内核。目瞪瞪 口呆呆从神兽原型、人设分工到内容表达

当下国潮 IP 层出不穷,但很多只停留在 “古风外壳”,缺少在地文化内核。目瞪瞪 & 口呆呆从神兽原型、人设分工到内容表达,整套设计逻辑层层递进,下面拆解它四大核心设计理念。

一、文化基底:取龙生九子传统符号,完成古籍神兽现代化转译

设计第一层逻辑:不凭空造形象,从传统文化里找原生基因。

嘲风、狻猊是中式古建随处可见的经典脊兽,大众对 “屋脊神兽、香炉瑞兽” 有基础认知,自带文化底蕴,不用从零科普。

但传统神兽形象威严厚重,很难吸引年轻群体,因此设计做了两大改造:

外形萌化:爆炸头、圆眼睛、柔和线条,弱化神兽的威严感,增加治愈、可爱的特质,适配短视频、潮玩、文创审美;

职能现代化:把嘲风 “登高瞭望” 转化为文旅探索,把狻猊 “贪恋烟火” 转化为美食体验,把古代镇宅、礼佛的古老寓意,翻译成当代人能共情的 “发掘美好、品味生活”。

既保留传统文化根脉,又避免刻板说教,实现老符号年轻化表达。

二、地域内核:锚定赣州客家,打造专属在地文旅 IP

市面上多数神兽 IP 泛国风、无地域属性,而这组 IP 从根源绑定赣州客家文化,是区别于其他国潮 IP 的核心亮点:

故事落地赣州:两只神兽相遇、下山、探寻好物的全部故事场景,都设定在赣州深山、客家古村;

内容紧扣客家符号:客家灵芝、酿豆腐、客家民俗、本土非遗是核心内容载体;

情感贴合客家人:兼顾本地人与外地游客两种视角,对内唤醒乡愁,对外输出赣州文旅名片。

设计初衷不止做卡通形象,而是打造赣州客家文化专属文化载体,让地域美食、民俗拥有专属文化代言人。

三、人设互补:“发现 + 体验” 双人闭环,构建强记忆点 CP

整套 IP 放弃单一神兽设定,采用双人搭档模式,是设计巧思所在:

功能互补,形成完整内容逻辑

目瞪瞪 = 视觉探索者,负责寻景、寻好物;口呆呆 = 味觉体验者,负责品鉴、感受烟火。一观一尝,刚好覆盖文旅内容两大核心看点(风景人文 + 美食),短视频内容天然有稳定脚本结构。

性格反差,提升传播趣味性

目瞪瞪寡言行动派,见到好物只说一句 “好嘢!”;口呆呆乐天话多,吃到美味直接失语,反差感拉满,容易产出表情包、趣味剧情;

寓意统一,内核高度一致

二者外在分工不同,但底层理念统一:守护人间烟火,希望小众客家文化被更多人看见、品尝。一静一动、一寻一品,让 IP 形象立体不单薄。

四、传播理念:传统文化年轻化,打破非遗与年轻人的壁垒

整套 IP 的最终设计目标,是解决传统客家文化传播的痛点:老民俗、老美食距离年轻人太远。

载体年轻化:从千年屋脊转移到抖音短视频屏幕,把古建筑静态神兽,变成会探店、会聊天、会逛古村的动态角色;

语态通俗化:摒弃晦涩古文,使用客家方言口语 “好嘢”“食饭未”,拉近和大众距离;

价值轻量化:不强行灌输厚重历史,主打轻松治愈的体验感,让用户在看美食、逛古村的过程中,潜移默化接受客家文化,实现 “非遗自然出圈”。

总结整套设计逻辑

以龙生九子传统瑞兽为骨架,赣州客家地域文化为血肉,互补双人 CP 为叙事载体,年轻化短视频传播为出口。

不止是一套卡通 IP,更是一套完整的客家文化活化方案:让沉睡在古建筑上的千年神兽,走进当代人的屏幕,用眼睛看见客家风光,用味蕾读懂客家烟火。