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154亿票房的秘密,原力数字用工业化,让动画制作效率翻10倍

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2025年夏天,《哪吒之魔童闹海》票房冲到154亿,成了中国影史第一部百亿电影。

你去看片尾字幕时,有没有注意到一个名字占了快一整屏?原力数字。

这家公司不是导演也不是出品方,却承包了电影里60%的动画镜头制作。

以前看动画电影,咱们注意力都在剧情角色上,谁会关心背后的制作公司?但这次不一样,原力数字这波"整屏署名",让不少人好奇,这到底是家什么公司?能让百亿大片把核心制作交给它?

要聊原力数字,得先说说动画制作这行的老毛病。

早几年国漫刚起步时,制作模式基本是"手工作坊"

就拿《凡人修仙传》早期来说,一个角色建模要反复改十几次,动画师天天加班到凌晨,进度还赶不上计划。

你想啊,几十个人围着一个项目死磕,效率能高到哪去?

原力数字就是看准了这个痛点,它没去抢IP创作的风头,反而一头扎进了"幕后"做专业的数字内容服务商。

简单说,就是给游戏公司、动画剧组"代工"核心技术环节,但又不止于代工,现在这家公司的业务盘子挺有意思。

60%收入来自游戏内容制作,像腾讯网易的爆款游戏,不少角色建模、场景渲染都是它做的,30%是动画内容,除了《哪吒》,《遮天》《凡人修仙传》这些热门动画也有它的影子。

剩下10%搞点跨界,比如虚拟人、数字文旅。

客户名单更吓人,国内腾讯网易是常客,国外连美国艺电、2KSports都找它。

你玩的《NBA2K》系列,球员的动态捕捉技术,就是原力数字参与研发的。

这种"国内外通吃"的客户结构,让它抗风险能力比同行强不少。

能接这么多活儿,核心还是它搞出了一套"工业化生产体系"。

这词听着像造汽车,但动画制作还真需要这套。

原力数字的工业化,说白了就是把动画制作拆成一个个标准化模块,像搭乐高一样拼起来。

就拿《黑神话:悟空》的角色建模来说,以前一个孙悟空模型,从草图到成品要一个团队做三个月。

现在原力把模型拆成"面部""身体""服饰"等模块,每个模块有标准参数,不同团队同时开工,一个月就能搞定。

效率直接翻三倍,人也是关键,3000人的制作团队,不是随便招来的。

它搞了个分级培养机制,刚毕业的新人先去"基础工坊"练手,做简单的场景道具,有经验的进"专项组",负责角色动画、特效这些核心活儿,最顶尖的进"创新实验室",研究新技术。

这种金字塔式培养,既能保证量产,又能出高手。

技术资产库更狠,十几年攒下来的数字资产,比如各种材质纹理、动作模板,存了几十万套。

下次做类似的项目,直接调出来改改就能用。

你想啊,别人从零开始画,它从半成品改,这差距不就出来了?

品控也没落下,《遮天》系列做了三年,中间换过导演,风格差点跑偏。

原力专门设了个"品控委员会",每周对照原始设定文档审片,哪个角色眼神不对,哪个场景光影跑偏,当场打回重做。

所以你看《遮天》从头到尾画风没崩,背后都是这些细节在撑着。

光有流水线还不够,技术才是硬道理

原力数字这些年在技术上没少砸钱,连续三年研发费用占营收12%以上,比不少互联网公司还舍得。

它的核心技术里,重光照数字扫描建模特别牛。

简单说,就是用300多个摄像头同时拍一个物体,连皮肤毛孔、布料纹理都能扫进电脑,精度到微米级。

《哪吒》里敖丙的龙鳞,每一片都清晰可见,就是靠这个技术。

动作捕捉系统更绝,自研的DeepRigFace技术,能把一个演员的表情数据,直接用到不同角色模型上。

比如你让一个演员演哭戏,扫下来的数据,既能给哪吒用,也能给敖丙用,不用每个角色都重新拍。

这一下就省了一半的捕捉成本,虚拟制作技术也玩得溜。

跟《博德之门3》合作时,它用实时渲染引擎,让游戏里的场景能实时调整。

导演在片场用平板划拉两下,雪山就变成沙漠,不用后期再改。

现在这套技术也用到动画里,《凡人修仙传》里的打斗场景,很多都是实时渲染出来的,看着就像真人在演。

这些技术不是光放实验室里看的,《NBA2K》用了它的动态捕捉技术后,球员投篮姿势的还原度提高了40%,玩家都说"跟看真实比赛一样"。

虚拟人"翎Ling"能在直播里实时互动,也是靠它的实时渲染技术撑着。

去年原力数字冲击北交所上市,12月12日上会审议,当时业内都挺关注。

它募资主要投两个方向,面部数字AI系统和Anicloud云平台。

前者能让AI自动生成角色表情,后者能把制作流程搬到云上,以后小团队也能用上它的工业化工具。

这步棋走得挺聪明,以前做内容服务,基本是按工时收费,客户说给多少就多少,没话语权。

现在有了技术壁垒和工业化体系,它开始跟客户谈"项目分成"。

《哪吒》火了,原力除了制作费,还能拿票房分成,这钱可比代工香多了。

它还参与制定了《数字内容制作行业标准》,从"跟着规则走"变成"制定规则"。

以后同行想搞工业化,都得参考它的标准,这地位一下子就上去了。

现在原力数字的业务早就不局限在游戏动画了,敦煌数字供养人项目,它用3D技术把壁画里的飞天仙女做成可互动模型,游客扫码就能"供养"一个数字仙女,既传播文化又赚钱。

教育领域它也插了一脚,跟中小学合作做VR课堂

历史课上,学生戴上VR眼镜就能走进故宫太和殿,比看课本有意思多了。

这些数字资产以后还能复用,一本万利。

新零售领域,虚拟试衣间用的实时渲染技术,也是它提供的。

你在手机上选件衣服,它能实时生成你穿衣服的效果,连褶皱、光影都跟真的一样。

现在不少电商平台都在用这套系统,从给别人代工,到自己建标准、搞平台,原力数字其实是用工业化给文化产业换了个赛道。

以前咱们说国漫崛起,总想着出几个爆款IP,现在看来,能把"怎么做出爆款"的能力标准化、工业化,可能更重要。

这家藏在《哪吒》片尾的"隐形冠军"告诉我们:文化自信不光需要好故事,更需要把故事讲出来的硬技术。

原力数字的突围之路,或许就是中国文化产业从"手工作坊"走向"智能制造"的缩影。

以后再看动画电影,除了关注角色剧情,不妨留意一下片尾的制作名单。

说不定哪天真能看到更多"中国智造"的名字,在全球银幕上发光发热。

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