
Bungie值得称赞的是,在Marathon正式上线前就已快速响应玩家反馈,在Server Slam中进行改动,并让玩家看到团队正在关注最受关注的要素。本文写作时,游戏的第一次重要补丁已在几天前发布,带来了玩家强烈需求的若干极具正面影响的改动,但其中也包含了一项无人希望的改动,所幸该改动已在撤回中。
该改动仅在补丁说明中出现了一行“小幅提升枪声和爆炸声的可听距离”。看似微小,却产生了巨大影响。在线玩家开始抱怨,一发子弹就能被地图上所有队伍听见,导致《Marathon》紧张的探索时刻和混乱的PvPvE战斗被前几分钟内的激烈交火所主导,玩家的队伍要么幸运存活,要么在还未真正投入战斗前就被迫返回大堂。
这也正是我在前一次夜间《Marathon》游戏中亲身体验到的情形——有时幸运存活,但更多时候因为第一场战斗的胜利吸引了第二、第三场战斗的注意。幸好,Bungie对玩家反馈的响应仍在继续,工作室已确认将撤回此改动。
“我们认识到这是过度修正,并将把音效范围恢复到既能听见队友行动,又不至于显得过于宽广的程度,”Bungie在Marathon Development Team X(前Twitter)账号的帖子中写道。“我们仍在协调,以确保最佳玩家体验,并将在即将到来的更新中部署相应改动。”
游戏总监Joe Ziegler也在个人账号上发文,进一步解释了最初做出该改动的原因“我们最初希望让玩家在地图上获取更多信息,便于根据音效判断位置、当前局势以及是向危险靠近还是远离,但我们听到反馈说我们做得有点过头,计划在下一次补丁中收回音效距离。”
“此改动仍会保留部分优势,只是将距离调至更舒适、直观的范围,”Ziegler还补充道,并鼓励玩家“继续提供反馈”,因为工作室已经列出了一长串正在收集反馈并跟进的问题。
Chase Combs,《Marathon》音频总监,也补充了可能最重要的背景信息。
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