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英雄联盟IP全系游戏叙事指南:哪些才是正典?

本周上线的《云顶之弈》最新赛季“英雄联盟传奇”带来了丰富乐趣,设计师不仅将任务系统引入模式,还融入了《英雄联盟》的背景故

本周上线的《云顶之弈》最新赛季“英雄联盟传奇”带来了丰富乐趣,设计师不仅将任务系统引入模式,还融入了《英雄联盟》的背景故事元素。对于我来说,《英雄联盟》的乐趣不只是游戏玩法,我非常喜欢英雄设定和背景故事,想要了解更多符文之地的剧情。目前,英雄联盟IP旗下已衍生出多款游戏,那么哪些作品适合背景故事爱好者,哪些相对弱化叙事呢?以下是我的梳理总结:

《英雄联盟》端游:虽然MOBA玩法本身并非故事讲述的最佳载体,但拳头游戏通过新英雄发布的配套CG、客户端内置小游戏及动态漫画等形式,逐步充实英雄联盟宇宙。作为世界观的正统核心,端游依然是了解背景故事的首选。

《英雄联盟手游》:手游基本延续端游内容,在叙事上也承接了相似的方向,甚至为卡莉丝塔设计了专属剧情模式。明年年初,手游还将推出基于英雄联盟宇宙的原创英雄诺拉,进一步补充符文之地的故事。

《云顶之弈》:该模式的内容大多属于彩蛋性质,并非正史剧情,不少原创设定可视为平行宇宙。在新赛季中,部分背景故事彩蛋甚至由海外内容创作者参与撰写。

《符文之地传说》:作为英雄联盟IP首款独立衍生作品,电子卡牌游戏非常适合叙事呈现——无论是卡牌设定、卡面插画、语音互动,还是“英雄之路”模式的PVE专属剧情,都极具故事感。诺拉也最初于此登场。尽管堪称背景故事爱好者的天堂,但其中的大部分内容并未被拳头视作正典。

《2XKO》:这款格斗游戏并未设计PVE剧情模式。拳头目前正全力推进全球公测,因此未像传统格斗游戏那样加入故事模式。游戏场景中包含一些英雄联盟宇宙的彩蛋,但数量较为有限。

《符文战场》:虽然电子卡牌《符文之地传说》擅长叙事,但这一特点并未延续至其实体卡牌版本。一方面,大量卡牌直接沿用电子版的插画与名称,缺乏新的人物与剧情设定;另一方面,实体卡牌效果框文字拥挤,难以像电子版那样灵活增添卡牌风味文本。

《破败王者》:原计划与光明哨兵事件及新英雄佛耶戈同步上线,因疫情推迟一年发售。游戏剧情十分精彩,以噬魂夜和厄运小姐“击杀”普朗克为引,深入刻画了亚索、阿狸、俄洛伊、厄运小姐等多位英雄,并揭示了佛耶戈的获释过程。不过,该单机游戏的剧情现已不再被视为正典,且光明哨兵事件在不同平台的叙事存在矛盾。

《搜魔人》:故事承接塞拉斯在拉克丝协助下越狱后的经历,讲述他联合其他法师对抗德玛西亚王室,而王室派出搜魔人追捕他的过程。剧情清晰展现了塞拉斯的崛起、与莫甘娜的相遇及其成长轨迹,但游戏中存在大量一次性原创角色。该游戏的剧情同样已不再属于正典。

《聚点危机》:在当前英雄联盟宇宙中,皮尔特沃夫与祖安地区的设定变动较大,相关旧剧情已被重置,一切以《双城之战》为准。因此,艾克的故事已完全重启。《聚点危机》可视为平行世界剧情,讲述艾克与祖安伙伴共同成长,对抗炼金男爵与神秘BOSS,并最终领悟时间线重要性的经历。故事本身充满趣味,艾克与伙伴间的温情、与父母的关系也得到拓展。

《努努之歌》:这是拳头铸造出品的唯一被视为正典的单机游戏。作品讲述了努努与威朗普相遇后,在弗雷尔卓德的冒险之旅。途中他们遇见多位熟悉英雄,最终与丽桑卓展开决战。游戏结局涉及虚空监视者的剧情,但处理略显简单,未来很可能有所调整。本作对努努的魔法能力进行了解释与展示,喜欢该角色的玩家强烈推荐一试。

《海克斯炸欢天》:由拳头铸造与第三方工作室合作的单机音游,由于玩法限制,剧情较为简单,可视为二次创作作品,仅借用了英雄题材。

《班德尔城物语》:这是我唯一未通关的拳头铸造单机游戏,也是拳头铸造解散前的最后一作。作为模拟经营类作品,它并不符合我的个人喜好。玩家扮演约德尔人通过收集资源重建传送门,游戏中虽有一些约德尔人彩蛋,但整体故事性较弱。

《约德尔战斗学院》:英雄联盟首款桌面游戏,发行于英雄联盟宇宙脉络尚未完全清晰的2016年。游戏本身品质扎实,但叙事性不强。作为一款合作式剧情战役桌游,玩家扮演四位知名约德尔人,在地图上执行任务,核心玩法集中于探索与机甲养成,可当作二次创作游戏体验。

《建言棋》:英雄联盟第二款桌面游戏,只需要七颗棋子和一份说明书就能玩。游戏玩法相当简单,主要是考验记忆力和心理博弈。虽然这款游戏的热度非常低,在英雄联盟宇宙的设定中,是德玛西亚人最喜欢玩的游戏。游戏本身没有任何的叙事性,但发布时有一个德玛西亚原创角色希思莉亚的配套动画片。