作者:梦电编辑部

玩过网石出品的手游《漫威未来之战》的玩家一定十分清楚,在MCU改编角色涵盖范围还没有那么广泛的时候,对于漫威粉丝尤其是低龄漫威粉丝来说,能在一款改编游戏里玩到你其实并不熟悉、但通过各种论坛贴吧里的漫画讨论帖也知道他有多么冷门的漫画角色,不亚于过年收到了来自同龄人的节日礼物。

也许正是因为策划团队里也有抱有这种心态的员工,因此在网易改编的一系列漫威作品里,除了被网易漫画塞进阿拉斯加特工队的林烈以外,你还经常能看到真人版改编遥遥无期的格温侍等角色。
而作为一款将马面雷神贝塔·雷·比尔和宇宙恶灵骑士专门拿出来作为主要角色的单机漫威改编游戏,由现象级复古动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》的制作组操刀的《漫威宇宙入侵》无疑是复古赛道上的又一款漫威佳作。

复古动作,清版格斗
在2024年,由迪士尼发行的高分动画重启续作《X战警97》的上映,无疑将1992年到1996年整整五季已经完结几十年的《X战警》动画再度拉回了荧幕,掀起了一波复古“神作”热潮。

而作为一款与《忍者神龟:施莱德的复仇》以及《歪小子斯科特对抗全世界》在类型上“完全一致”的复古清版格斗游戏,在一众打着高清漫威标的漫威游戏里,《漫威宇宙入侵》绝对称得上是游戏界的“漫威97”。
如果你本身并不是这种复古类型作品的受众,那么包括制作组此前的上一作《忍者神龟》在内,本作的游戏体验依旧十分有趣,而且最大的乐趣来源就是与朋友一起合作进行联机闯关。

这是因为,在开发本作的过程中,制作组选用了和《忍者神龟》一样比传统格斗游戏更加大众化的策略,即拥有单机战役模式的多人合作清版动作格斗游戏。而在本作中,你可以与最多另外三名好友一起,按顺序在拥有剧情和三个挑战目标的线性清版关卡中挑战PVE玩法。
游戏包含十五至几十名可供玩家操作以及在关卡中对抗的漫威角色,虽然本作并没有像部分大IP的格斗游戏那样为不同角色搭配设计不同的剧情和对话,但每位角色都会拥有根据角色设定来设计的不同攻击方式与移动性能。

比如在纵向位移上,恶灵骑士等不会飞的角色只能跳,蜘蛛侠只能使用蛛丝摆荡,而会飞的角色可以做到在空中悬停。同时,制作组还根据不同角色的攻击方式和移动性能,设计了一整套严格意义上并不算连招,但在视觉效果上有足够亮眼的攻击特效的追加攻击与组合攻击模式。
因此尤其是在多人合作游戏中,本作的战斗和《忍者神龟:施莱德的复仇》一样,都在尽可能让玩家在上手门槛更低的操作系统下体验到更多的爽感。

不过这种在游戏性以及游戏内容上的“极致复古”也使得本作在非IP以及非像素复古清版格斗受众的玩家眼中并没有什么亮眼之处。
毕竟与许多新世代的独立游戏相比,《漫威宇宙入侵》既没有独特的独一无二的游戏性和地图设计,在不同角色的整体战斗体验上也没有太过明显的区别,非复古游戏的爱好者只会在游戏中收获如同《死亡岛:原始复仇》一般越来越枯燥的游戏体验。

近乎完美的粉丝体验
《漫威宇宙入侵》的制作组是此前开发了《忍者神龟:施莱德的复仇》并且即将制作一部全新《歪小子斯科特》动作游戏的Tribute Games Inc。想必已经体验过本作的玩家不难注意到的是,本作也采用了《忍龙外传:怒之羁绊》同款的红色像素UI设计。

这可能是因为虽然后者是由《神之亵渎》开发商开发的复古《忍龙》作品,在游戏类型与制作组上都只有相似之处而没有直接关联,但二者同为由Dotemu这一家发行商发行的IP改编作品。
因此,先抛开隔壁《渎神》制作组制作的完美2D老《忍龙》复刻不说,《漫威宇宙入侵》的开发商在本作中依旧倾注了与《忍者神龟》一样用心的粉丝向元素。

首先是在参战角色上,本作选取了15名总共可解锁的参战英雄,其中除了复联三巨头和蜘蛛侠这样的“吉祥物”式核心角色外,制作组还选取了女浩克这样的副角色、火箭和毒液这样在电影以及NSFW粉丝心里同样重要的高人气角色。
以及新星、马面雷神与宇宙恶灵骑士这类看过相应原著以及衍生作品的粉丝一定会觉得印象深刻的“非MCU”“冷门”角色。

虽然正如前文所说,本作在不同角色的整体游戏体验上基本都大同小异,但不可否认的是,制作组为不同“量身定制”的角色差异化设计不仅提升了游戏的爽感,也赚足了粉丝的眼球。
而且由于本作在游戏性的设计上也中规中矩没有出现太大的问题,因此不论你是复古多人清版格斗还是漫威IP的粉丝亦或是两者都有,都能在本作中收获近乎完美的终极体验。

后记
正如前文所述,《漫威宇宙入侵》作为一款原创复古的IP改编独立游戏,虽然没能像《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》那样做成一款在游戏性上拔高的复古创新之作,但它倒是满足了IP作品以及此类玩法作品中最重要的“粉丝向”要素。
而且游戏挑不出毛病的精良制作水准也使得本作在一众基本上“只讨好粉丝”的粉丝向作品里也是可供路人游玩的最优秀的一批游戏。

优点:
1.制作精良,复古感十足
2.战斗设计爽快,多人体验优秀
3.漫威IP还原度足够
缺点:
1.老游戏式同质化体验略明显,玩家涵盖范围略有局限