为了反制中国,日本有网友出了高招 ! 就是禁止中国用户访问日本动画,不跟中国人玩了,不让你看。 这话听着就像小孩子吵架输了之后放狠话“我不跟你玩了”,幼稚又脱离现实,从头到尾都透着一股荒诞感。 日本动画产业早就和中国市场深度绑定,唇齿相依的关系不是一句“禁止访问”就能割裂的,所谓反制,到头来更像是在给自己的产业捅刀子。 早年间中日合拍的《三国演义》动画,就是双方深度绑定的最好证明。 这部由中国辉煌动画与日本未来行星株式会社联合打造的作品,从制作之初就瞄准了中日及全球市场,中方把控核心价值观与故事内核,日方负责衍生产品开发,日本知名玩具厂商多美株式会社专门为其打造了游戏、服装、文具等一系列周边。 作品不仅在央视电视剧频道这样的成人领域播出,还计划在日本及20多个国家同步推广,当时在东京国际动漫节上引发了不小的反响。 另一部合拍动画《藏獒》更是把跨国合作做到了细节里,前期设定、人物造型在日本完成,中期原画和上色由中方负责,后期再返回日本合成,中日团队反复沟通修改,就连藏袍的袖子、靴子样式,甚至人物腰带的颜色都要咨询中国藏学家确认,只为兼顾文化真实性与市场接受度。 这些合作案例早就说明,日本动画产业的发展离不开中国的创作力量、文化内核和广阔市场,如今想靠禁止访问切割,无异于要把已经长成一体的产业链硬生生掰断,受伤的只会是自己。 最关键的是,中国市场早已成为日本动画产业的“钱袋子”,放弃中国市场就等于放弃了巨额营收,这波反制简直是在跟自己的钱包过不去。 这些年中国泛二次元用户规模持续增长,仅微博平台的泛二次元用户就连续四年保持两位数增长,超过一半的用户都有内容付费习惯,愿意为正版动画买单。 日本动画公司早就尝到了中国市场的甜头,2015年热门动画《暗杀教室》的中国区版权费被各大平台疯抢,最终仅靠中国市场的版权收入就基本收回了全部制作成本。 日本东映公司在财报里明确提到,中国市场的销售业绩直接提升了公司的整体盈利;索尼这样的巨头更是直接砸钱布局,通过旗下子公司出资4亿美元收购中国B站近5%的股份,就是为了深耕中国的动漫和游戏市场。 就连日本动漫声优都纷纷把中国当成重要阵地,开设社交媒体账号、举办线下活动,靠中国粉丝的支持赚得盆满钵满。 现在说要禁止中国用户访问,相当于主动关上了这扇源源不断赚钱的大门,这种反向“割肉”的操作,说它是笑话都算抬举了。 退一万步说,就算日本真的能做到完全禁止中国用户访问,最终伤害的还是日本动画的全球影响力。 日本动画之所以能在全球范围内受欢迎,很大程度上是因为它能吸收不同国家的文化元素,适配不同市场的需求。 中国市场不仅给日本动画带来了营收,更带来了创作灵感和传播动力,很多日本动画会专门融入中国观众喜欢的元素,甚至邀请中国声优参与配音,就是为了更好地贴近中国市场。 现在拒绝中国用户访问,相当于主动放弃了最大的海外受众群体,日本动画的传播范围会大幅缩水,全球影响力也会随之下降。 反观中国本土动画产业这些年已经崛起,总产值早就突破千亿规模,从制作水平到故事创作都有了长足进步,就算没有日本动画,中国观众也有足够多的本土作品可以看。 日本想用禁止访问的方式拿捏中国,殊不知中国市场早就不是离了它就不行的状态,这种找错对手、找错方法的反制,最后只会沦为全球业界的笑柄。 其实日本业界自己也清楚,所谓“禁止访问”根本解决不了任何问题,之前就有日本业界人士坦言,违法视频泛滥的原因很复杂,单靠限制访问没用,还需要政府层面的系统性措施。 现在把这种不切实际的手段当成反制高招,本质上就是一种情绪性的宣泄,而不是理性的产业决策。 毕竟在全球化的今天,文化产业的交流融合是大势所趋,任何试图靠封锁、禁止来阻碍交流的行为,最终都会被时代潮流淘汰。 日本动画产业如果真的这么做,只会让自己陷入孤立,错失中国市场的发展机遇,看着中国本土动画产业一步步崛起,而自己却在固步自封中逐渐衰落。
