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【《最终幻想7RE》总监再谈Switch2钥匙卡】外媒automaton今日发文

【《最终幻想7RE》总监再谈Switch2钥匙卡】

外媒automaton今日发文,关于《最终幻想7重制版》Switch 2版使用钥匙卡的问题采访了游戏总监滨口直树。

AUTOMATON:有声音在询问为何《最终幻想7重制版》必须采用钥匙卡,许多人认为他们更倾向于标准游戏实体卡带。你之前已在社交媒体上回应了这些关切,能否解释背后的背景?

滨口直树:在某些方面,采用钥匙卡是不可避免的。如果你比较直接从游戏卡带加载与从Switch 2的内部存储加载,速度差异大约是两倍。有些人担心多平台开发不仅可能限制画面表现,甚至可能影响游戏设计本身。然而,这正是我们没有选择传统卡带的原因。我们的游戏设计并非围绕一次性加载所有数据、之后不再加载的思路构建。即便在游戏过程中,数据也在持续交换,基于这个前提,从游戏卡带的加载速度将必然不足,从而给玩家带来压力。此外,考虑到目前可用的卡带容量,也存在一个实际的限制,即完整的游戏数据从一开始就无法全部装入。但是,只要我们能够确保高速存储的读取速度(例如Switch 2上的SSD或UFS),我们所追求的设计目标就能够在针对每个平台进行优化的范围内实现。

过去,当我们面临无法解决的实际加载速度和存储容量问题时,我们不得不决定不在任天堂平台上发布。然而,Switch 2的性能令人印象深刻,借助像《最终幻想7 重制版》这样的钥匙卡格式,发布游戏成为了可能。我认为我唯一能做的,就是继续真诚地向用户传达这一事实。

我绝无意图要求所有玩家都接受钥匙卡。如果人们能够理解,有些游戏正是由于钥匙卡格式才得以发布,那我就很高兴了。

automaton:对于“钥匙卡格式只是为了削减卡带成本”的批评,您会如何回应?

滨口直树:从我个人角度看,我认为技术层面的原因是首要的。我们选择使用钥匙卡,并非试图提高利润率,而是因为我们旨在交付的游戏根本无法在标准的游戏卡带上实现。如果这样做能让这个系列在未来触及更多玩家,那将会让我们非常高兴。