以前我听到“人无癖,不可交”,第一反应是反感。觉得这就是思想糟粕,人怎么能没有癖好?我就没啥癖好,就喜欢虚度光阴不行吗?
但后来我发现,虚度光阴的时候,如果手里真的没有一件能让你投入进去的事,其实挺可怕的。时间在流逝,你很无聊,大脑被短视频平台的碎片信息来回冲刷——那种状态,比忙碌更消耗人。
最早我觉得这句话很功利,像是从《鬼谷子》里摘出来的话术——说一个人没有癖好,就意味着他的欲望不外显,不好控制。我本能地排斥这种把人当工具看待的思维。
但现在我慢慢有了新的理解。
我以前也觉得打游戏是浪费时间。但我特别庆幸,我小时候接触到了游戏,并且庆幸我出生在00年这么一个游戏井喷的年代。我们这代人大都是玩4399长大的,再大一点开始玩网游。我们玩到的是经济上行期最好的游戏——从故事、剧情、玩法,到人物设计、美术、音乐,每一个成功的游戏都是一场史诗。
我还记得第一次从彩虹岛坐船到明珠港,记得在僵尸丛林打怪转职,记得我的魔法师前冲攻击会摔跤。记得第一次玩英雄联盟,让我选盖伦、流浪和寒冰,我一眼就选了最漂亮的寒冰射手。
到现在我每天还是会花时间打游戏。这就是我的爱好。
人无癖,不可交。我现在觉得,它说的是:一个人如果在漫长的人生里,没有一件可以持续投入的、属于自己的事——那他作为人的“锚点”就缺失了。亲戚、朋友、兄弟姐妹、父母,这些关系迟早都会淡去或离开。人到最后,终究是和自己相处。
而那个“癖好”,那个让你不计回报也愿意花时间的东西,可能就是你自己决定的、最后一个锚点。人生总得有一件你愿意为它浪费时间的事,来稳住你自己。

