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写一个无用记事篇(笑)PREQUEL本里孩子的专访里提到RE_PRAY的主人公没

写一个无用记事篇(笑)

PREQUEL本里孩子的专访里提到RE_PRAY的主人公没有名字 通常是喊着“キャラくん”看到这段的时候真是让undertale粉丝狂喜的时刻

*以下有UNDERTALE剧透 如果想亲自体会游戏请自行滑走*

キャラ(CHARA)在UNDERTALE里是一个隐藏设定是游戏玩家之间公认的名称CHARA是UNDERTALE里最主要的存在他是第一个从人间坠落到地底的人类 被地底国王一家收留 本来是充满爱与希望的时刻但也是因为他的si亡 导致义弟ASRIEL为了帮他实现遗志最后被人类杀si因而国王ASGORE宣布了地底世界与人类的对立 以及和王后TORIEL的分离

一个在游戏开始前已经不在的存在但却是玩家在一开始游戏时命名的对象UNDERTALE利用玩家的惯性思维 让大家一直以为是为自己所操控的角色命名 直到最后才会发现其实自己所操控的人物名叫FRISK而FRISK其实是第7个坠落地底世界的人类 他的灵魂是打开地底和人间界之间的结界最后的钥匙

FRISK和CHARA有着许多相似的地方服装人物造型 甚至灵魂的颜色都是红色的即使是已逝去的角色 但其实CHARA的灵魂是一直在玩家的身边 为玩家进行旁白陈述的正是CHARA

如果玩家选择杀戮路线(G-路线)游戏的最后CHARA就夺取玩家的主导权复活逼使玩家交出自己的灵魂 并强行重启游戏(以上只是简略地介绍CHARA 实际还有更多内容彩蛋就不说了)

===========================以下为自己的看法 纯属个人想法

1. 由于undertale里CHARA这个角色本来就是让玩家命名的角色 所以跟RE_PRAY的キャラくん是一样没有名字的存在只是后来玩家在破解游戏后台DATA发现了这个命名 以及当玩家在取名为CHARA时就会进入地狱困难模式(有一种察觉了秘密要被mie口的感觉 于是在玩家中都会统一把这个角色喊为CHARA

2. 在RE_PRAY的台词里 有着很多台词都是对着观众进行对话式的 就像在和操控游戏的玩家对话一样 这种方式也是UNDERTALE的特点 而游戏里一直跟玩家对话 指引着玩家做各种事情的就是CHARA

3. 2位CHARA的灵魂代表色都是红色 而红色代表决意

4. 在RE_PRAY杀戮路线(上半场)破灭的使者后迎来的结局是资料崩坏 并强制重启游戏UNDERTALE进入杀戮路线(G路线)之后 CHARA就会出现告诉玩家 因为玩家的选择 不断地提血量 攻击力 等级等 CHARA才可以得到“力量”并复活 而他会利用这股力量来摧毁这个世界 而这时玩家将会失去游戏的主导权 最后无论玩家做出那种选择都只有一个结果 - 强制重启游戏

5. 这个也是个人觉得挺有趣的地方Undertale里的CHARA是被认为有着反映玩家的意志的角色在G路线里 CHARA出现的时候会说的这段话With your guidance, I realized the purpose of my reincarnation(在你的指引下,我理解了我复活的意义)

即是原本CHARA只是旁白的角色 但由于玩家不断地杀戮夺取力量 使得他越来越强大 最后复活毁灭世界也只是遵从玩家的意愿完成这个任务

RE_PRAY里也一样 基于玩家做出的选择 所得出的结果也会截然不同一切都是玩家本身意志的镜子

而下半部也不是真正的和平路线 而是带着对于上半部的愧疚而重新做出的选择 等同于undertale里一旦玩过了G路线就没办法出现真正的P路线(和平路线)Frisk的身体里依然有着CHARA的存在

-----想到再补-----

孩子给取角色这个称呼是否与UNDERTALE相关唯有他本人才能解答但自己是非常认同这个取名 (没人在乎)记得自己曾经说过觉得 megalovania里孩子即是SANS也是CHARA 是G路线最强对决的名场面