找参考、扒逐字稿、画图、做封面、写推文。做内容的时间,大半花在这些不算创作的活上。
现在这些基本都能交给 AI 了。省下来的时间,你拿去干什么了?
大部分人的答案是:多发几条。
全网近 170 万粉的 AI 博主 Riley Brown 给了个不一样的答案。
「护城河是长期的质量,不是产量。」
① skill 不是设计出来的,是沉淀出来的
「这些 skill 都不是我坐下来想'我需要哪些'。我就是用 AI 干活,凡是重复干过好几遍的,就跟 Codex 说:把这个变成 skill。」
下一句更狠:「我一次都没打开看过 skill 文件。」
好不好用只看结果。做得好就留着,做不好就说「这次不行,改」。
② 他要的是更好,不是更多
Peter 问他:「那你是不是可以攒一堆脚本,一次性批量录完?」
他说那是所有人的第一反应。「我要的是更好。」
同样的时间,他拿去让 Codex 跑十分钟研究别人的节奏,回来告诉他这条该怎么改。
他的目标是一周四条长视频加五条短视频。不算少,但产量是结果,不是目标。
③ 有些环节他坚决不交出去
剪辑雇人,「AI 还不行」。
创作类的活可以随便让 AI 跑,反正零风险。但涉及客户、支付、敏感文档,人工审 skill,影响大的还要第二个人复核。
④ 赞助费够他躺着赚了,他还是每天泡在一线
品牌赞助加中插广告,他自己形容是「一门疯狂的好生意」,完全可以就此收手。但他坚持做企业 agent 咨询:
「我的内容会枯竭。我懂 Codex,唯一的原因是我每天和开发者待在一起,每天能学到三四件新东西。」
这条其实比前面所有工具都值钱。
他明确反对的
✗ 研究提示词写法。「那只对这个模型、只对今天成立」,要盯输出标准
✗ 批量。「批量会让内容慢慢失去灵魂」
✗ 让封面决定选题。「让播放量决定我做什么,就变成一场没有灵魂的游戏」
钩子公式 BRENS 和他的完整工具链,我整理成图了。
你手上有哪个动作,重复过三遍以上、但还没变成 skill 的?
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