云霞资讯网

智能手机推动全球游戏普及,中国高频游戏人群占比最高 电子游戏不再只是孩子们的专

智能手机推动全球游戏普及,中国高频游戏人群占比最高

电子游戏不再只是孩子们的专属爱好。放眼全球,数百万成年人同样游玩电子游戏,游玩设备包括游戏主机、电脑,手机的使用占比也越来越高。受新冠疫情影响,人们居家时间变长,游戏的受欢迎程度进一步上升。

根据 Statista 消费者洞察报告,在 27 个受访国家当中,菲律宾成年游戏玩家占比最高。94% 的当地居民表示自己至少偶尔会玩游戏,其中不少人都是手游爱好者。手游属于规模庞大、增长迅猛的市场,它凭借上手门槛低、前期付费成本低廉甚至免费的优势,吸引了一大批此前从未接触过游戏的人群。

这一现象在发展中国家表现得尤为突出。全球南方国家依托年轻化的人口结构,催生了更多游戏玩家。越南、泰国、南非也有 90% 及以上的民众表示自己会玩游戏,印度尼西亚与墨西哥的占比也十分接近该水平。

阿联酋与沙特阿拉伯的游戏玩家占比同样居高不下。不过高频游戏人群占比(下图黄色部分)最高的地区则是美国、英国、德国,而中国位居首位;众所周知,中国曾出台政策严格管控未成年人游戏行为。日本历来被视作电子游戏强国,但其成年人的游戏参与率却处在较低梯队。

在美国,选择游戏主机游玩的成年人数量超过电脑端与手机端玩家。游戏主机在墨西哥以及拉美地区同样广受喜爱;而在欧洲多国,电脑游戏的热度高于主机游戏。