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赋能VR开发:Meta Unity Interaction SDK重大...

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要前文介绍了Meta旗下Unity交互SDK完成重大版本Meta旗下Unity交互SD
🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

前文介绍了Meta旗下Unity交互SDK完成重大版本

Meta旗下Unity交互SDK已完成重大版本更新,本次更新为手部追踪功能新增运动模式,并实现了可高度自定义的投掷功能。

Interaction SDK是一套Unity开发框架,专为控制器及手部追踪场景提供高品质通用交互能力,核心功能涵盖直接物体抓取、远距离抓取、可交互UI元素及手势检测等。该SDK的应用可显著降低开发者的重复开发成本,同时保障用户在不同基于该SDK开发的应用程序中获得一致的交互体验,无需重新适应操作逻辑。

需说明的是,Meta Interaction SDK亦支持虚幻引擎,但虚幻引擎适配版本缺失多项核心功能,本次新增功能及相关优化均未覆盖该版本。

回溯至约三年前,Interaction SDK已推出无控制器手部追踪传送移动系统,并在应用商店上线基于该系统的免费演示版本。

本次v83版本更新重点新增三种手部追踪运动模式,具体如下:

其一为“心灵感应”运动模式,该模式融合瞬间移动与平滑移动的核心特性。操作逻辑为:用户通过拇指轻触食指侧面这一细微动作启动移动功能,启动后不会直接瞬移至目标位置,而是以平滑滑行的方式逐步抵达。值得注意的是,若移动路径中存在可跨越的障碍物,系统将自动触发跨越机制。

其二为“拐杖”移动模式,该模式为玩家提供虚拟可选的隐形拐杖道具。玩家可通过操控拐杖向虚拟地面施加下压力量,从而实现向前移动。该模式与Gorilla Tag所推广的移动系统存在一定相似性,但针对手部追踪场景及站立高度使用需求进行了专项优化,区别于后者面向“模拟持控制器矮小生物”的设计定位。

攀爬功能方面,当前多数VR游戏虽包含攀爬元素,但普遍侧重于跟踪控制器的适配,通过握把扳机实现岩点抓取。而Interaction SDK的攀爬功能已实现无控制器手部追踪适配,将现有可抓取对象体系扩展至可攀爬对象范畴。其核心逻辑与传统抓取机制相反:并非将抓取对象移动至玩家位置,而是驱动玩家向抓取对象所在位置移动。

除运动模式优化外,Meta方面表示已对Interaction SDK中的投掷系统进行升级,为不同类型的投掷场景提供更丰富的自定义选项。据官方披露,新增自定义投掷类型包括:飞镖及精准投掷、保龄球及加重弧线投掷、飞盘式轨迹投掷,以及沙包、橄榄球、篮球等球类专属投掷模式。与运动模式改进一致,上述新增投掷选项均针对无控制器手部追踪场景进行了专项优化。

值得关注的是,Interaction SDK已实现非Meta头显设备适配支持,该功能已上线一年有余。据此,面向其他平台的VR开发者可直接接入并使用本次新增的手部追踪运动系统。