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王者荣耀:射手大招强度探讨,三位英雄大招机制有待优化

王者们,我是夏夏子。在王者荣耀中,大招作为英雄的终极技能,通常拥有改变战局的能力,或是高额伤害,或是强力控制,或是关键增

王者们,我是夏夏子。在王者荣耀中,大招作为英雄的终极技能,通常拥有改变战局的能力,或是高额伤害,或是强力控制,或是关键增益。然而,并非所有英雄的大招都符合玩家对其终极技能的期待。有些射手英雄的大招,由于机制老旧、收益较低或与当前版本环境脱节,常常被玩家吐槽为存在感薄弱甚至略显鸡肋。今天,夏夏子就从机制角度,和大家聊聊三位射手英雄的大招,它们的设计或许在未来有优化的空间。

首先要提到的是老将黄忠。黄忠的大招「重装炮台」曾是他标志性的技能,架起后超远的射程和巨额伤害令人畏惧。但随着版本更迭,游戏内突进、远程消耗和控制手段日益丰富,原地不动的架起状态变成了巨大的风险。一旦开启大招,黄忠几乎等同于一个固定的靶子,极易被对手集火或poke消耗。虽然经过改版,他可以在大招期间使用闪现,并增加了双抗,但罚站的核心机制未变,在高端局和灵活阵容面前依然显得笨重,其收益与风险往往不成正比,导致许多黄忠玩家更倾向于用普攻输出,大招使用非常谨慎。

第二位是大小姐孙尚香。孙尚香的大招「究极弩炮」是一个远程直线范围伤害技能。问题在于,这个技能的加成和基础伤害在孙尚香的整个输出体系中占比不高,其作用更多是远程消耗或收割极远距离的残血。与她的核心输出技能——可以穿透、附带破甲并重置普攻的二技能「红莲爆弹」相比,大招的重要性相形见绌。而且,作为一个非指向性技能,它的命中率并不稳定。在紧张的团战中,孙尚香更依赖一二技能衔接普攻的爆发,大招常常只是一个锦上添花或尝试收割的补充,缺乏作为终极技能的决定性力量。

第三位是蒙犽。蒙犽的大招「飞弹援袭」是一个全图范围的支援性技能,开启后会在蒙犽攻击或队友攻击标记目标时,召唤飞弹进行打击。这个技能的初衷是提供远程支援和范围压制。然而,其单发飞弹的伤害较低,且对同一目标后续伤害会衰减,在后期很难对成型的战士或坦克造成威胁。更令人困扰的是其机制问题:在蒙犽自己攻击野怪或清线时,大招飞弹也会被触发,经常无意中抢走打野的关键野怪(如Buff),造成队友矛盾。这些因素使得蒙犽的大招战略价值有限,且有时会带来负面体验。

需要强调的是,讨论这些大招的当前问题,并非否定这些英雄的整体强度。他们都有自己的强势期和玩法。这种探讨是希望游戏能持续优化,让每一个技能,尤其是大招,都能在英雄的玩法中扮演更清晰、更有价值的角色。相信随着版本的调整,这些英雄的技能机制也会得到开发者的关注,未来或许能以更适应版本的方式,重新焕发光彩。