我们在玩游戏的时候能够发现绝大多数武将他们的技能都是以正向为主,毕竟在游戏当中,如果大部分武将的技能都是以负面的效果呈现在大家的面前,肯定无法让人满意,这样我们在对战的过程。当中可能就会遭受到接连的示范,因此在游戏里面只有那些正向的技能才能够让大家真正的满意,不过游戏里面还有一些技能非常的抽象,当我们去使用之后,可能自己会陷入到麻烦,甚至有可能直接送死。接下来就让我们来看一下到底有哪几个武将设计的如此的抽象。

丁原
这个武将的技能主要呈现出来的效果是在游戏当中可以选择一位其他的角色观看他手中的牌,如果他的手里面没有攻击类型的牌,那我们就可以直接丢弃对方的一张牌。并且让对方再整副牌里面获得一张攻击类型的牌,如果他的手里有攻击类型的牌,那我们就可以让对方一次对我们使用所有攻击类型的牌,但是当我们因此受到过的每一点伤害,都能够额外得到一张牌,看到这个技能之后就能明白有多么抽象。对方的手中没有攻击类型的牌,那就可以额外得到一张,当有了这些牌之后就能够无损的对我们发动攻击,怎么样都会让我们遭受大量的消耗。

孙亮
这位武将在游戏里面没有受到大家的欢迎,就是因为他的技能设计也足够的抽象,出牌阶段内我们可以让攻击范围不包括我们的角色成为使用牌的目标,在出牌阶段结束的时候,如果本阶段内使用的牌小于这些角色的数量,我们就可以丢弃其中一位角色的一张牌,这也就证明了在游戏当中我们必须要不断的去出牌,才能够额外地触发这个条件,否则在游戏当中就像白板一样,根本发挥不出任何的能力。

鲍三娘
而且有很多玩家到现在也不明白为什么鲍三娘这个角色能够价值100宝珠,因为他的技能确实没有达到相应的价格。在出版阶段的时候可以失去等同场上存活男性角色数量的体力值让我们进入到濒死状态,如果脱离濒死状态之后,那我们就可以让我们脱离濒死状态的角色,得到武圣这张牌。或者是当先这个技能,可以看出他在游戏里面必须要牺牲自我才能够变得强大,也让人们觉得非常的不合理。

你还知道有哪一些武将在游戏里面的技能释放非常的抽象,可以在下方说说你的观点,我们一起来讨论。