
著名作曲家Inon Zur最近接受了RPGSite的长篇访谈,谈及他的一些最著名的配乐,其中包括他对Starfield的执着,他将其描述为他最喜爱的作品之一, alongsideFallout4、Rise of the Ronin和Syberia。
对于《Starfield》,关键是找到在被认定为属于太空的元素之间的平衡,同时尝试发展一种全新的语言。我记得我们做了大量思考,我基本上把这个世界带回来了,这个世界一方面是浩瀚、广阔且几乎像真空一样静止,但在这片空间内部,又有许多元素快速移动、快速发生、来回拉近拉远,一切都在进行。
[...] 与其尝试模仿约翰·威廉姆斯或杰瑞·高德史密斯,或是更电子化的元素如范吉利斯等人,我尝试捕捉的是主要情感。我确信,因为我熟悉约翰·威廉姆斯的音乐,熟悉杰瑞·高德史密斯的音乐,熟悉斯特拉文斯基的作品,我知道这些元素会浮现、会显现。没有逃避,这没关系。受伟大作曲家影响是可以的,但正是背后的理念让《Starfield》的配乐既完整、独特,一方面易于大众接受,另一方面也展现了《Starfield》的真实故事。
当然,出于各种原因,游戏本身并没有像Fallout 4或The Elder Scrolls V: Skyrim那样取得同等成功。然而,Zur认为在某种程度上,人们当时还未准备好,而且无论如何,他认为它终将像那些作品一样成为传奇。
Todd是业界最具创意和活力的人之一,甚至可能是最具创意和活力的人。他从不停止,总是有新想法,始终清楚自己想要什么。他非常有说服力,性格坚韧。他还能在不直接点名的情况下描述自己的需求。他懂得在一方面给予创作自由,另一方面又将其引导至自己的愿景。他是个远见者,能预见人们多年后才会发现的事物。
这同样适用于《Starfield》。当《Starfield》发布时,我相信人们真的还未准备好。这是一种不同的视角,但Todd非常坚定,他轻描淡写地说“如果你不喜欢,那就不喜欢,但这是我们正在做的新事物,我们会坚持下去。”他坚持自己的方式,这一次又一次地证明,最终人们会理解他的愿景。这只需要时间,这是所有伟大远见者的共同点。有时人们真的无法正确理解他们,但他们足够坚强,能够坚持航向,Todd也会在《Starfield》上坚持航向。《Starfield》终将成为传奇,我毫不怀疑,这只是时间问题。
这并不是Zur首次高度评价它。发布前一年,他曾表示这是一款巨大的游戏,能够为玩家提供全新的自我视角,可能指的是相较于人类寿命的浩瀚太空。
此番新声明恰逢Bethesda Game Studios即将公布《Starfield》新和更新,以及备受期待的PlayStation 5版,据传将于4月7日发布。粉丝们希望这将成为类似《赛博朋克2077 2.0》那样的转折点,尽管Todd Howard本人已尝试对这一期待进行适度调控。
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