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引言:为什么传统沙盘对新生代不够香?
你有没有遇到过这种现场:沙盘一开场,讲师在台上讲规则讲到嗓子冒烟,台下的00后新生代一边点头一边“灵魂出走”。好不容易进入推演环节,大家照着模板填表,最后复盘变成“领导总结、大家鼓掌”。
问题不是沙盘培训不行,而是体验设计不行。
对00后来说,学习不是“我坐好你来讲”,而是“我先上手、我来试错、我马上看到结果”。如果沙盘没有参与感、掌控感和成就感,就很难让他们真正投入,更别说把体验转成可迁移的能力,支撑企业的人才发展。
这篇文章以“体验感”为主线,给你一套偏实操的全流程:从选题、机制、节奏到现场运营和复盘,让沙盘既“好玩”又“不幼稚”,最后还能“长本事”。
先理解新生代:他们到底在意什么
00后并不抗拒学习,他们抗拒的是“无聊、无用、无感”。你想让新生代在沙盘里投入,就要把他们在意的点,直接写进设计里。
三个关键词:参与感、掌控感、成就感1)参与感:我不是观众,我是主角
• 规则要少、上手要快:先让他们动起来,再在行动中补充规则。
• 角色要清晰:每个人有任务、有话语权,而不是“听安排”。
2)掌控感:我知道自己在影响结果
• 每一轮决策都要能看见后果(数据变化、资源增减、名次波动)。
• 允许“试错”:别把沙盘做成“只有标准答案”的考试。
3)成就感:我完成了,我变强了
• 每一轮要有小胜利:比如解锁资源、达成里程碑、拿到徽章/称号。
• 复盘要能说清楚“我学会了什么、下次怎么做得更好”。
把这三个关键词当成验收标准:只要你的沙盘培训能持续喂给他们这三种感受,00后就很容易上头。
选对“沙盘主题”:从公司痛点到年轻人兴趣点
主题选错,后面做得再精致也像“强扭的瓜”。一个高适配主题,必须同时满足两件事:
• 对企业:能解决真实问题,服务人才发展(例如协作效率、项目交付、经营思维)。
• 对新生代:有代入感、有挑战、有选择空间。
四类高适配主题:经营、项目、协作、创新1)经营类:让业务逻辑“可视化”
适合:管培生、储备干部、业务骨干。
玩法建议:
• 用“现金流—产能—市场”做核心变量,别堆太多财务科目。
• 每轮只开放1-2个关键决策(定价/投放/扩产),避免决策疲劳。
2)项目类:把交付压力搬进沙盘
适合:项目经理、运营、产品、跨部门协作团队。
玩法建议:
• 用“范围、成本、进度、质量”四象限做拉扯。
• 把风险做成事件卡:需求变更、关键人离职、供应链波动。
3)协作类:专治“各干各的”
适合:跨部门团队、新成立团队、业务与职能互相吐槽的场景。
玩法建议:
• 设计信息不对称:每个角色掌握一部分关键线索。
• 强制交易/协商:不给沟通就推进不了,让协作成为“必要动作”。
4)创新类:让创意不只是喊口号
适合:研发、市场、创新项目组、年轻员工占比较高的团队。
玩法建议:
• 以用户问题为起点,设置“验证—迭代—路演”关卡。
• 给“资源”设上限,逼出取舍,而不是“我全都要”。
主题落地的小技巧:把公司痛点翻译成一句“挑战宣言”。例如:
• “在预算砍30%的情况下,怎么把项目按期交付?”
• “跨部门对齐慢,怎么用更少沟通达成更高协作效率?”
00后一听就知道:这不是演戏,这是闯关。
设计“好玩但不幼稚”的机制:把培训做成一场游戏化挑战
游戏化不是“贴贴纸、发糖果”,而是让机制驱动行为,让行为产生反馈,让反馈引发反思。
你可以用一套简单但有效的机制骨架:
• 目标:清晰到能被衡量(利润/交付率/满意度/创新得分)。
• 限制:时间、预算、资源、权限,限制越真实越上头。
• 选择:每轮必须做选择,而且选择会带来可见后果。
• 反馈:即时计分板 + 关键事件回放(为什么你赢/为什么你输)。
• 奖励:奖励过程行为(协作、复盘质量),不只奖结果。
节奏公式:10分钟讲规则 + 15分钟一回合 + 5分钟复盘把沙盘做“爽”,节奏比内容更关键。推荐一个适用于大多数主题的节奏:
10分钟讲规则
• 只讲“怎么开始、怎么赢、怎么结算”。
• 复杂规则先不讲,做一轮“新手局”再补充。
15分钟一回合(决策+执行)
• 前5分钟:队内讨论与分工(让每个人有事做)。
• 中5分钟:提交决策(限时,逼出取舍)。
• 后5分钟:公布结果(数据上墙/排行榜更新/事件触发)。
5分钟复盘(微复盘)
• 只回答三个问题:
1. 我们刚才做了什么?
2. 结果是什么?
3. 下轮我们改一件事,改什么?
一整天的沙盘培训,可以做4-6轮。每轮都有反馈,新生代会觉得自己在升级,而不是在“熬课”。
现场运营:让社恐也愿意开口的互动设计
很多沙盘失败,不是内容差,而是现场“气”没起来。00后不怕表达,他们怕的是:表达了没回应、说错了被尴尬、发言没有意义。
这里给你一套“让社恐也愿意开口”的运营打法。
• 先小后大:先两人讨论,再小组共识,再全场分享。
• 先写后说:每轮先写一句话结论,再抽人读出来,降低发言压力。
• 给话术模板:例如“我们选择X,因为Y,风险是Z,我们的对策是…”。
• 让数据替你说话:用排行榜/曲线图当“第三方”,避免人身攻击式讨论。
主持人三件事:控场、提问、给反馈1)控场:管住时间就是管住体验
• 倒计时要可见(投屏/计时器),并且说到做到。
• 讨论太散就收回来:提醒“本轮只决策两件事”。
2)提问:把吐槽变成思考
• 把“我们运气差”转成:“你们能控制的变量是什么?”
• 把“他们不配合”转成:“你们给了对方什么交换条件?”
• 把“我不知道怎么选”转成:“如果只能选一个,哪个最影响结果?”
3)给反馈:即时、具体、指向行为
• 夸要夸动作:例如“你们把信息同步做成了固定流程,所以决策速度提升了”。
• 指出改进点也要具体:例如“你们把预算全押在一个渠道,缺少对冲方案”。
如果你希望把这种运营做到更稳、更贴近企业真实场景,通常需要在课前做诊断、在课中做控场、在课后做落地辅导。比如博高企业培训在做沙盘培训项目时,更强调“从企业真实问题出发”的定制化路径:先澄清业务目标与组织痛点,再匹配沙盘主题与机制,最后用复盘输出把体验转成行动。这种做法对企业的人才发展更友好,也能避免“热闹一天、回去照旧”。
复盘才是人才发展:把体验转成能力
很多人以为沙盘的价值在“玩”,但真正的价值在复盘:把一堆决策和结果,提炼成可迁移的方法。否则你得到的只是一次好玩的团建,而不是沙盘培训。
复盘建议分三层,从浅到深:
• 事实层:我们做了什么?发生了什么?
• 原因层:为什么会这样?关键决策点在哪里?
• 迁移层:回到工作场景,下周我们具体怎么改?
一页纸输出:个人行动卡 + 团队约定复盘别做成“写三页心得体会”。给00后最友好的方式,是一页纸、马上能用。
个人行动卡(每人1张)
• 我在沙盘中的角色与贡献:________
• 我最有效的一次决策:(原因:)
• 我踩过的坑:(下次我会:)
• 我回到岗位要试的一个动作(7天内):________
• 我需要的支持:(来自谁:)
团队约定(每组1张)
• 我们下次协作的“三条规则”:、、________
• 我们的会议节奏:每次会前准备什么?会后产出什么?
• 我们的风险预案:遇到变更/冲突怎么处理?
最后再加一个“闭环动作”会更落地:
• 7天后线上回访15分钟:每人汇报“我试了什么—效果如何—下一步怎么调”。
这一步非常关键,它把沙盘培训从“当场嗨”变成“持续改”,真正进入人才发展闭环。
结论:受新生代喜欢的沙盘=高体验+高反馈+可迁移
让00后上头的沙盘培训,不是更花哨的道具,也不是更复杂的规则,而是三件事做到位:
• 高体验:参与感、掌控感、成就感持续在线。
• 高反馈:每轮都有即时结果与具体反馈,知道自己怎么影响局面。
• 可迁移:用一页纸复盘把体验翻译成行为,让改变回到工作现场。
当沙盘从“好玩”升级为“长本事”,它就不再只是一次活动,而是一套能支撑企业人才发展、让新生代愿意投入的训练方式。你会发现:00后不是不好带,他们只是更需要一个值得投入的学习场。
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