现在玩游戏的时候能够明显感觉到策划在设计技能的时候非常的花里胡哨,每一个技能都需要解读半天才能够明白其中的意思,但是这一些技能却没有半点强度。像这种设计已经遭到了很多人的抵制,倒不如像之前那样,只需要一两句话就能够解释得通,而且还具备不错的强度,这才是大家希望看到的结果。所以我们在游戏中也对那些技能非常复杂的武将,天生就带着一点嫌弃,而下面这几位就是其中的代表。

界朱治
这一位武将在游戏当中的强度一直都没有进行任何的提高,而另外两位朱然和朱桓在进行了改变之后都有了不同程度的强度提升,没想到只有他在游戏里面依然成为了废物的代表,甚至策划对他进行了界限突破之后,整体的技能还是没有太大的改变,更重要的是他的技能描述都有好几页像这样占据了大家很长时间去阅读的一位武将,结果却并没有突出的能力,确实会让一些玩家觉得嫌弃,现在他的出场率也属于垫底的层次,还是希望策划能够对他进行针对性的改变。

界曹真
我们在玩排位赛的时候,确实能够经常看到这位武将的身影,但并不代表出场率高的武将一定就能够强大,他在游戏里面的胜率就非常的可怜,主要是因为在游戏当中的操作。需要对手配合你才能实现,如果没有学到心理学,可能使用这位武将就打不出一些好的发挥。即便是真的能够拿捏对方的心理,利用这位武将的时候也不一定能够取得多么出彩的成绩,所以这位武将整体的表现就是非常的弱,更何况他的介绍同样特别的长,能够完整的解读下来的玩家也没有几个。就这样的武将还能够成为史诗级别,真不知道策划到底是怎么进行评判。

谋赵云
作为一名史诗级别的武将,想要获得它难度还非常的大,我们需要每一天都登陆游戏,拥有一定的时长之后才能够得到这位武将,而他的技能描述看起来同样非常复杂,并且。给大家带来了一种很强大的感觉,但是当你在进行使用的时候,就会发现整体的强度并不是特别的高,每天登陆游戏去获得,以后只适合用来收藏。

还是希望策划以后能够少一点花里胡哨的设计,让武将的技能变得简单易懂,这样才能够提高人们的兴趣。