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《英雄无敌3》要是兵种的特技都取消了,墓园族将是最大受害者? 在《英雄无敌3

《英雄无敌3》要是兵种的特技都取消了,墓园族将是最大受害者? 在《英雄无敌3

《英雄无敌3》要是兵种的特技都取消了,墓园族将是最大受害者?在《英雄无敌3》中,基本上九大种族的每个兵种都有特技,那些没特技一般被戏称为“白板”,小编做一个大胆的假设,要是所有兵种的特技都没了,就连亡灵原本的种族特性也不例外,只剩下移动方式(走、飞)和远程攻击能力保持不变,那么哪个种族受到的影响最大呢?小编觉得,答案无疑是亡灵。想想看,吸血鬼没法吸血,死亡骑士没了双刀连击,鬼龙没了衰老技能,这三大核心灵魂兵种要是没了这些强力特技,还拿什么跟其他种族抗衡?而且墓园的“不死生物”本就是它的核心特性,而3到7级兵种也大多以独特特性立足,这些特性甚至构成了它们的主要战力。一旦没了这些,亡灵的实力必然是会大打折扣的。各位玩家是怎么想的呢?
《英雄无敌3》怎么评价黑龙这个兵种? 在小编看来,黑龙非常强力!拥有300点

《英雄无敌3》怎么评价黑龙这个兵种? 在小编看来,黑龙非常强力!拥有300点

《英雄无敌3》怎么评价黑龙这个兵种?在小编看来,黑龙非常强力!拥有300点HP,具备魔法免疫能力,能够飞行且速度较快。在游戏中,除了大恶魔、大天使、凤凰,以及金龙之外,就属黑龙强了。它可以全场飞行还能龙息攻击,遂算得上是小编最喜爱的七级兵种之一。尽管在H3中,它的实用性比不上大天使、泰坦和凤凰,但凭借出色的综合数据和霸气的外形,依然让小编印象深刻。采用黑龙搭配末日审判战术,或者携带杂兵诱骗敌方反击后进行双重喷吐攻击,都是相当不错的策略。不过,从另一个视角来看,地下城势力在游戏开局阶段经济状况极为窘迫。除了使用莎克特“瞎子王”尚可一战外,使用其他英雄时游戏体验往往不佳,想要积攒资源招募出赤龙都不知要耗费多久。而且赤龙在某些方面比黑龙更具优势,比如死亡后能够复活。相比之下,黑龙在一些场景下表现欠佳,当采用末日审判战术时,黑龙的作用远不及凤凰。凤凰速度为1且能够复活,产量也较高。如果仅依靠黑龙作战,战斗损耗会让人头疼;可要是搭配其他兵种,又会影响整体战斗节奏。因此也总有玩家对黑龙的实用性唱反调!
《英雄无敌3:深渊号角》新版本实在是矫枉过正!元素城被削得不能玩了 话说《英

《英雄无敌3:深渊号角》新版本实在是矫枉过正!元素城被削得不能玩了 话说《英

《英雄无敌3:深渊号角》新版本实在是矫枉过正!元素城被削得不能玩了话说《英雄无敌3:深渊号角》更新后,对元素城的削弱是不是太离谱了些!特别是凤凰(准确来讲是火鸟),这改动简直让小编难以接受。改动后,高级蝴蝶需要魔法学院才能招募,倒也能理解,毕竟气元素和水元素战斗力都挺强,勉强还能派上用场。可火鸟的招募条件是什么鬼?15000金币+10木材+10石头+20水银?这造价都快赶上小恶魔了!而且每周产量才1只,火鸟哪能和小恶魔相提并论,怎么配得上这个身价?更离谱的是,购买价格还涨到了2000金币。原版的火鸟确实有些强势,但也不至于砍成这样吧,这不是典型的矫枉过正吗?依小编看,不如把火鸟的造价改回原来的10000金币+10水银,产量维持1只,购买价格还是1500金币。再增设一个特殊建筑,建造需要5000金币+10水银,建成后能让火鸟每周产量增加1只。这样一来,每周能产出3只火鸟,才更合理。各位玩家怎么想,欢迎留下你的看法!
《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用 在《英雄无敌3》中,

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用 在《英雄无敌3》中,

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用在《英雄无敌3》中,除了原版传统的特长弩车外,还多了一类新型的特长炮术的。这可把一些玩家们搞蒙了,话说二者之间的差异显著吗?传统的弩车特是不是不如大炮特呢?小编通过地图编辑器,分别放置两个30级的英雄进行测试了一下。加农炮特虽然每回合攻击输出更高,但8发的总攻击次数与炮车特24发相比,其总伤害要低得多。弩车特和炮特均属于特殊的英雄特性,前者对弩车有加成效果,后者则加成于大炮。一旦互换,原本的兵种就会失去相应的属性增益。不过,值得注意的是,无论是弩车特还是大炮特,其特长加成的实际效果并不高。即便在HOTA中有所加强,整体增益依然有限。因此,在实际使用中,二者互换影响不大。从伤害角度来看,到了游戏后期,这两种特性的兵种伤害都不及箭术特的表现出色。
《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励!小编玩《英雄无敌3》久了,总会有一种幻觉,感觉自己也能设计H3了。今天在开局开荒下各种宝屋的时候,不禁想到:要不要设计一个牛头王宝屋,名为“地牢迷宫”。在玩家下牛头王宝屋时,将无法携带任何战争机械。此时,八组牛头王会迅速将玩家团团围住,每组牛头王的数量存在四种可能,分别为10个、20个、30个或40个。由于身处错综复杂的迷宫环境,牛头王的行动速度还会额外提升2点。战胜这些牛头王后,玩家将有机会获得极为珍贵的宝物“牛头人战斧”。这件武器不仅能为持有者增加5点攻击力和2点士气,更拥有特殊能力:在战斗中,持有英雄的部队都有小概率用战斧成功格挡远程攻击,并将其反弹回去。此外,在赢下宝屋后,还会有数量不等的牛头王(10至40个)选择加入玩家阵营,同时奉上丰厚奖励,包括1000到4000个金币,以及1到4个随机稀有资源。
《英雄无敌3》要塞和地下城的共同之处:护城河一模一样! 小编玩《英雄无敌3》

《英雄无敌3》要塞和地下城的共同之处:护城河一模一样! 小编玩《英雄无敌3》

《英雄无敌3》要塞和地下城的共同之处:护城河一模一样!小编玩《英雄无敌3》可太入迷了,最近在打常规图的过程中,发现要塞与地下城存在诸多相似之处:二者的护城河都有着较高的伤害值,其中要塞的护城河流淌着滚烫的燃油,地下城的则是焦油,这两种物质带来的伤害都是00点,在同类防御设施中堪称顶尖。不过从现实角度考量,这样的设计不无道理,滚烫的燃油和焦油的杀伤力,确实远超寻常的水流或栅栏。虽说地狱与要塞、地下城一样,其护城河都以高伤害著称。不过,相较于地狱的火焰,要塞与地下城护城河的独特共性在于——它们皆以“油类”物质作为核心的杀伤元素。其他种族还有没有啥共同点呢?欢迎各位玩家留言讨论!
《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名!《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新手最友好的种族,小编最近就这个族玩了不少把,对这个种族英雄的实力摸了个大概,自我感觉排名如下:T0(版本答案)-大脸:特长+2速度堪称BUG,城堡最强英雄实至名归。-祝福特:天生自带外交术,原版外交的逆天机制无需多言。-射手特:开局三队射手,神射是城堡开荒核心,+1速更是关键助力。T1(强势主力)-350金币特:初始智慧+智力,技能树优质,常用作首发英雄。-骑兵特:初始带战术,骑兵开荒作用突出,前期木材充足可速出。-箭术特:强度被部分夸大,实际位列T1偏后,但还是排在这里了。T2(功能英雄)-冰环特:初始单技能法师,3级稳出四系魔法,牧师技能树优质。-祈祷特:自带学习神技,但初始蓝量难支撑祈祷,定位后期英雄。T3(能用的英雄)-炮车特:初始无射手,炮车特成长偏低(A成长性,还可以)。-狮鹫特:不带射手但初始自带狮鹫,可弥补城堡前期步兵短缺问题。-剑士特/战役凯瑟琳和罗兰德:均为剑士特长,初始技能平庸,强度中等。-理财特:特长理财,等级提升后每日收益递增,做副英雄合格。T4(特定图可用)-航海特:仅在海图场景发挥作用。-虚弱特:初始理财小幅提升经济,作用十分有限。T5(垫底英雄,近乎白板)-僧侣特/鹰眼特/急救特:初始智慧+单一“神技”,开局无实质作用,城堡中强度垫底的存在!
《英雄无敌3》新6级兵:杀伤力40-50,比黑骑还猛? 小编爱玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》新6级兵:杀伤力40-50,比黑骑还猛? 小编爱玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》新6级兵:杀伤力40-50,比黑骑还猛?小编爱玩《英雄无敌3》,特别喜欢大后期搞搞电脑。突发奇想,要是游戏里有这么个6级兵,大家觉得它的面板算强还是弱呢?先来看它的属性:攻击和防御数值,在5级兵里都吊车尾,攻击可能也就比5级兵里攻击最弱的枯木卫士高一点,防御估计也好不到哪去。但它的杀伤力设定40—50,血量有80点,速度是11点。拿它和6级兵里攻击最强的黑骑对比下,黑骑攻击18,假设砍一个10防的目标,伤害计算下来均伤31.5;而这个神秘6级兵,即便只有9的攻击,杀伤均值也能达到43.9点,比黑骑高了40%的杀伤。虽然它血少,但速度比黑骑的9速还快,有11速,要是它还具备飞行能力,那机动性就更强了。单看面板数值,这兵种的实力似乎有点让人捉摸不透,说它弱吧,杀伤又高;说它强吧,攻防又低。各位玩家是怎么看待小编新设定的这个兵种的呢?欢迎讨论!
《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族?小编玩《英雄无敌3》原版挺多年了,最近突然开始玩《英雄无敌3:深渊号角》这个民间版本,感觉在“深渊号角”里面感觉Hota里的稀有资源没有原版那么稀有了。毕竟这个版本加了个“资源工厂”。每周访问一次就给6个稀有资源,木头石头直接甩10个,还有金矿每周白给2000。不像原版卡稀有卡到心梗,加上宝屋数量暴增,前两三周随便逛逛就能囤不少资源,连塔楼族法爷的建筑树都不怎么卡壳了,乍一看塔楼好像能“起飞”?但是实测下来,塔楼还是那个“华而不实”的尿性!兵贵不说,实战依旧拉胯,就算“深渊号角”优化了些,也就大妖精、灯神和泰坦巨人能撑下场面。虽说这个版本宝屋多,可塔楼族下宝屋能力压根比不上其他阵营,像是据点的独眼,要塞的飞龙海、狮鹫宝屋,哪一个不是让塔楼兵“一碰就碎”?说好的“起飞”是根本不存在的,塔楼族这个版本依旧是下水道阵营罢了。
还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄?小编算得上是《英雄无敌3》的老玩家了,最近一直在思考一个问题,那就是为啥塔楼族的好英雄那么少?思来想去,觉得初始技能薄弱才是关键所在,相比之下,技能树反倒没那么重要。毕竟技能树的成长带有概率性质,说到底还是要看运气。塔楼族里,有好的初始技能的英雄实在是太少了,能称得上强力的英雄仅有老索和小红帽;还有几个勉强能用的,包括350金币特、蛊惑特、幸运特、防御特以及神灯特。至于其他英雄,小编招募他们纯粹是为了那30个大妖精,想来,塔楼阵营里最鸡肋的英雄当属骗蝠侠和人偶特。在小编看来,学术技能严格来讲并非一无是处,只是不太适合作为主力英雄的核心技能。比起神秘、学习和鹰眼这类技能,学术技能其实要实用得多。很多时候主力英雄出征后就长时间在外征战,无法返回城堡,要是在传送兵力时能顺带传递魔法,那可太方便了,这一点在塔楼阵营的350金比特英雄身上体现得尤为明显。再者,H3的设计更侧重于角色扮演体验,而非追求数值上的绝对平衡。塔楼阵营设定为一群在象牙塔中钻研的魔法师,因此学习、学术、神秘、鹰眼这些技能的获取概率高得惊人。不过显而易见,设计者认为这些偏学术性的技能,在战斗方面的作用有限。就好比白袍巫师甘道夫,打起架来也得挥舞大剑呢。
《英雄无敌3》1v7大图中最有用的宝物:“战争枷锁”! 小编玩了很多年的《英

《英雄无敌3》1v7大图中最有用的宝物:“战争枷锁”! 小编玩了很多年的《英

《英雄无敌3》1v7大图中最有用的宝物:“战争枷锁”!小编玩了很多年的《英雄无敌3》了,要说游戏中最有价值的宝物是什么,小编脑袋里面第一时间想到的就是“战争枷锁”,尤其在大图1V7的PVE模式下,“战争枷锁”堪称是当之无愧的王者宝物。在这种对战情境下,电脑惯用的策略无非是轮番派遣主力英雄前来骚扰,当玩家主力外出探索开荒时,敌方就趁机偷袭主城;一旦遭遇我方主力英雄,若是战况不利,便立即施展魔法脚底抹油。如此循环往复,玩家不但承受兵力损耗,在行动力有限的情况下,稍有不慎就会被敌方“磨”至溃败。然而,当拥有战争枷锁后,局势将彻底逆转。在对决敌方主力英雄时,无需再担忧其逃脱,只要玩家主力实力强劲,便能做到来一个擒一个、灭一个。而且,持有这件宝物后,其他珍贵宝物往往也会随着击败对手而轻松入手。若暂不将组合宝物纳入考量,依小编对宝物价值的评判标准,可将其分为以下梯队:-第一梯队:战争枷锁、气魔法书、土魔法书、末日之刃、魔法师之帽。这些宝物对局势走向起着决定性作用,有时一旦获得,甚至值得重新开局以最大化其价值。-第二梯队:远行鞋、骑士手套、神谕之冠、先知剑、狮王盾、天使项链、炽天之翼、急速披风。它们能对战局产生巨大影响,有效扭转不利局面,大幅提升英雄和部队的战斗力。-第三梯队:泰坦四件套+、龙甲、龙牙冠、黄金弓、圣靴。若将组合宝物纳入评价范围,小编认为其价值排序为:鬼王斗篷>天使联盟>天赐神兵>泰坦之雷>龙王神力>神圣血瓶>诅咒铠甲>丰收号角>魔法源泉>组合弓>法师戒指。不知道各位玩家是怎么想的呢?欢迎留言讨论!
《英雄无敌3》为何食人魔王成了冷板凳兵种?其定位实在过于尴尬! 对于《英雄无

《英雄无敌3》为何食人魔王成了冷板凳兵种?其定位实在过于尴尬! 对于《英雄无

《英雄无敌3》为何食人魔王成了冷板凳兵种?其定位实在过于尴尬!对于《英雄无敌3》的据点族玩家,食人魔王属于不折不扣的冷板凳兵种,基本没人升级不说,就算是大后期招募出来也是守家的命。食人魔攻高防高,数值不错,为何是这个下场呢,且听小编细细道来。在小编的理解中,之所以没有玩家选择升级食人魔,主要原因在于不想无端消耗珍贵的木头资源。当然,在浪费关键资源方面,独眼巨人“功不可没”,都敢和本族老大争抢资源,堪称“神助攻”。好在到了民间开发的深渊号角版本,规则得到了大幅调整,建造独眼巨人不再消耗20水晶,而且新增的狼骑宝屋还会奖励大量独眼巨人,食人魔王也因此间接受益。虽说在建筑关联上,独眼巨人给食人魔王陷带来了一些转机,使得这个兵种整体性价比看似尚可,但由于兵种的战力不仅要看抗伤能力,还要看速度,使得食人魔王依旧难以摆脱坐冷板凳的命运。实战里常常出现这样的场景:据点部队在大吹风技能的加持下全员奋勇冲锋,可食人魔王却还在后方慢悠悠地施加增益buff。即便它冲上前线,蜗牛一般的速度,也很难追得上敌方,造成有效打击。而若将它定位为后勤辅助,那么它自身的攻击力与生命值在战局前两回合基本形同虚设。顺带一提,在诅咒之地,食人魔王还没法释放嗜血技能,除非有紫龙相助,真是离了大谱了。
《英雄无敌3》战术大盘点!无限衰老的鬼龙哪里要? 小编玩了很多年的H3了,话

《英雄无敌3》战术大盘点!无限衰老的鬼龙哪里要? 小编玩了很多年的H3了,话

《英雄无敌3》战术大盘点!无限衰老的鬼龙哪里要?小编玩了很多年的H3了,话说什么场景都见到过。接下来给各位玩家梳理一下游戏遇到的奇葩事情以及衍生出的奇葩战术!鬼龙无限衰老流这一经典战术最早源自早期战报大神南容的战报分享。这个大神英雄的麾下有一只鬼龙,在一场战斗中,运气极佳,一连着几回合给对面祭出衰老。从理论层面来说,存在给对面无限贴衰老的可能,但在实际游戏中,触发这种情况的概率极低。与之原理相似的还有大天士气无限高涨流、死骑无限双刀幸运流,以及美杜莎或者蜥蜴,无限石化流的独特玩法。守城爆车守城爆车战术指的是在守城时,守城英雄运用杀伤魔法对敌方攻城车发动攻击,将其消灭,以此保证城墙不被攻破。倘若敌方部队全部由近战兵组成,并且没有掌握地动山摇这类能破坏城墙的魔法,那么在这种情况下,该战术几乎难以破解。导师群狼战术导师群狼战术的核心,是借助自家具备学术技能的英雄,传递一些强力魔法(通常是英雄自带的魔法),像流星火雨、转世重生等,进而提升全体英雄的魔法运用能力。值得一提的是,在《英雄无敌五》中也存在同名战术,不过其具体定义与该战术有所不同。
《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界!小编玩了好多年《英雄无敌3》了,基本上都是人机对决。要说打电脑最爽的战术,那还属“末日流”了。“末日流”,顾名思义,是以魔法“末日审判”作为核心输出手段的玩法,主要核心在杀敌一千,自损一百。然而,这个战术其实也有诸多变种,这就和各位玩家们探讨如下:骷髅末日流:这个纯属于非主流战术,主要依靠骷髅兵数量众多,总生命值较高的特点来施展末日审判。虽然释放技能会使骷髅兵受到较大损失,但不至于伤亡殆尽,毕竟鬼族都有招魂术,死了也不可惜,若拥有增加生命值的宝物,还能有效降低骷髅兵的伤亡情况。矮人末日流:矮人士兵具备20%-40%的抗魔几率,这个战术直接将矮人分成7队,拼概率拼运气来灭对面,因此也被视作“人品检测流”。火元素末日流:利用火元素对火魔法免疫的特性释放末日审判。不过,火元素速度较慢,若无法在战斗中抢占先手,很容易造成较大伤亡。火精灵末日流:相较于火元素末日流,火精灵末日流更为稳妥。火精灵不仅单兵作战能力出色,在敌方有残兵时还能及时补刀。通常将其分为两队,若对手拥有高速兵种,则会适当增加分队数量。凤凰末日流:凭借凤凰超高的速度优势夺取先手,同时凤凰具备火免疫能力,即便出现伤亡也可复活,是末日流中主流推荐的打法。金龙末日流:与凤凰末日流类似,金龙速度较快,且免疫1-4级魔法。但它存在明显短板,比如说会受到雷鸣爆弹的伤害,并且死亡后没法用魔法复活,并不比下面的黑龙末日流。黑龙末日流:依靠黑龙魔法免疫的特性释放末日审判,相比金龙末日流,安全性更高。
鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技《英雄无敌3:深渊号角》一上线1.72版本,小编就玩上了。顿时发现在这几个版本里面,一些原本鸡肋的英雄技能简直是得到了史诗级加强。在以往的版本中,若是敌方城池由掌握高级箭术的英雄驻守,我方每一轮进攻都得损失六七十骷髅兵。虽说聚灵奇术能让骷髅兵复活,但在攻城时一旦遭遇敌方主力镇守,往往需要反复攻打数轮甚至十几轮,如此一来,几百骷髅兵折损,频繁复活实在麻烦。而在新版本里,小编用山特这个英雄,最后一个技能居然要在弹道术与鹰眼术之间抉择,当时还觉得这设定不够完美,有些小遗憾。可到了后期攻城时时,才惊觉弹道术对鬼族而言堪称神技!掌握高级弹道术后,仅用两轮攻击,小编就能轻松摧毁3座箭塔,顺利打开城门,这效率比投石车自动攻城给力多了。技能释放精准无比,真正做到指哪打哪。有了这强大的技能,小编也无需节省魔法值用于复活骷髅兵,战斗体验真是直线上升!