乱斗杂谈:2000个骰子随便用对大乱斗来说是“好心办坏事”?
继4月份送了1000个骰子充能后,设计师仿佛找到了“流量密码”,5月份延续了该活动并且在此基础上加码又送1000个骰子充能。
也就是截止5月底每位玩家总计有2000个骰子充能。
这么多骰子充能“随便用”看似对英雄少的玩家非常友好,还能大幅优化阵容搭配,养成玩家使用骰子的“好习惯”。
但实际经过一个多月的“沉淀”后,越来越多单人玩家反馈该活动“害人不浅”。
实际情况到底如何?今天就和各位聊一聊。
大乱斗骰子活动简介
鉴于看文章有“不知所云”的回归玩家,这里再简单介绍下骰子活动:
1.活动时间:2025年4月29日-5月31日 23:59(含服务器维护时间)。活动结束后未使用的额外骰子将随背包一并销毁,即使玩家背包中仍存有骰子,也将随活动结束而无法使用。玩家自有骰子将不受活动关闭影响。
2.每位召唤师可在开启极地大乱斗或无限乱斗对局前使用,每次使用会消耗背包内的骰子,将召唤师的可用骰子数量补充至2。
3.当单局可使用骰子已达上限(2枚)时,将无法消耗背包骰子。当玩家背包剩余骰子为0时,玩家无法点击使用骰子按钮。1力青春版的味道了。
骰子使用情况
4月份由于1000个骰子活动刚上线,玩家不是很适应,没有习惯游戏结束后手动补充骰子。
导致4月份每局5名玩家用完10个骰子的对局屈指可数。
进入5月份,随着新版本再次宣传1000个骰子活动以及无限火力限时回归,玩家开始有意识的补充以及使用骰子。
所以现在热门大区基本每局大乱斗己方都会用掉至少8个骰子,也就一两位玩家忘记补充骰子只有1个可用或者是单纯吝啬鬼不想用。
总之单就非开黑玩家的匹配情况来看,路人局大体能保证备选席至少有8位英雄可供挑选,藏骰子情况较活动开始前改善不少。
骰子使用与阵容关系
注意,这里只讨论非开黑的娱乐对局,五黑车队基本把把用完10个骰子并搭配出理想阵容,不在讨论范围内。
备选席选择多了后,娱乐局的玩家更容易选到长手英雄。
当该玩家的队友看到他选长手丢丢怪后也不想玩前排或者开团英雄坐牢,随即跟着选丢丢怪。
这就导致娱乐局中己方阵容很容易出现至少有3位丢丢怪的阵容。
其实丢丢怪阵容在娱乐局不算弱,特别是带控制和清兵快的丢丢怪阵容,非常能折磨对面。
弱的是系统的匹配机制。
现版本匹配机制还是很容易5位路人玩家匹配5黑车队。
5黑车队因为开黑沟通阵容往往更合理,所以碰到散装的5个路人很容易通过配合冲烂其构建的丢丢怪阵容。
这也是单排玩家“叫苦不迭”而5黑车队“越斗越爽”的原因之一。
更过分的是现在胜率队流行拉3~4个30级0胜率负号玩大乱斗,骰子随便用他们欺负起正常娱乐的路人玩家来更“得心应手”。
只能苦一苦乱斗单排玩家啦。
单排玩家除了碰胜率队受尽折磨外,还要被队友的“绿茶”行为恶心。
举个例子:
大伙用完骰子后阵容搭配得不错,有前排有射手有开团有法师清兵,非常合理。
并且备选席上几个丢丢怪英雄队友都不选,还没进游戏就一副“胜券在握”的样子。
实际上等到倒计时最后几秒,队友马上换成丢丢怪。
等玩家发现为时已晚,进入加载页面后发现至少2位队友“不约而同”换成了丢丢怪,搞得阵容“不三不四”非常难玩。
再看对面阵容简直完美,不用玩都知道又是8分钟投降局。
这种绿茶玩家本质上就是既想赢又想玩丢丢怪,所以就等到最后几秒秒换丢丢怪想自己爽丢,把压力都给到队友。
结果可想而知。
骰子使用与玩家关系
除了上述提到一旦有人选丢丢怪剩下队友都跟着选丢丢怪后,还有不少“名场面”与玩家性格息息相关。
1、找内鬼
当队伍使用9个骰子后,还剩1个骰子没用就会触发找内鬼彩蛋,这个只用了1个骰子的玩家会相当尴尬。
当然大概率是这位玩家上局游戏结束后忘记补充骰子了,可以理解。
2、练英雄
备选席英雄多了很多玩家就开始“练英雄”玩骚套路了。
因为平时备选席没有那么丰富的英雄可供挑选,很多玩家又觉得自己是全能王什么英雄都会玩。
所以全能王一看到备选席10位英雄就触发了“选妃”被动,精心挑选一番想想这局练什么英雄好呢?
最后等倒计时快结束了才换英雄,丝毫不考虑队友感受,进游戏后操作也是一言难尽。
3、斗气局
这种局比较少。
简单来说就是有些玩家看别人用了骰子自己才会用。
如果系统把这5位同样性格的玩家安排到一起,那从选人阶段就开始“勾心斗角”了。
你不用我也不用,谁也不愿“破冰”,最后结果就是大家都不用进游戏后阵容太烂8分钟上票。
4、佛系玩家
佛系玩家玩大乱斗都不用骰子,随到什么玩什么,哪怕备选席拓展到15个,骰子送到1W个充能也不会用一个骰子。
佛系玩家随到什么玩什么,进入随机选人页面后也不看队友一眼,点开某软件一键配置符文出装就直接刷手机等游戏开始。
这类玩家把大乱斗完成了单机游戏。
如果随到长手英雄就是身上存了3k也不舍得送了回去出装备的丢丢怪;
如果随到坦克就是不愿开团喜欢站在队友身后捡人头的懦夫;
如果随到ADC就是打团十秒OB一秒普攻的OBC。
如果碰到“必输局”佛系玩家就会化身为死不投降就要受尽20分钟折磨的乐山大佛。
对了,这种佛系玩家大概率还是云玩家,不知道骰子用了有3秒CD队友是不可以抢被随到备选席的英雄,佛系玩家只想玩丢丢怪又有什么错呢?
潜在问题
每把有15位英雄随机出来可选会出现一个问题,那就是会削弱大乱斗的随机性。
在没有骰子活动前,路人局几乎不可能出现每把10个骰子都用完的情况,这种画面只会出现在胜率队身上。
所以每局可用的骰子越多大乱斗的随机性就削弱得越多。
有些不在乎输赢的玩家表示:大乱斗就是“运气游戏”,随到什么就玩什么,对面阵容随到更好或者更克制己方阵容就该他们赢。骰子“随便用”容易经常碰到“国标阵容”反而让他没有“新鲜感”。
这就是“娱乐玩家”和“硬核玩家”的冲突。
也是胜率队为什么总能8分钟速推散装路人的原因之一(胜率队舍得用骰子构建好阵容,最大程度降低随机性带来的负面影响)。
总之,这些潜在问题在玩家较少时影响不大。
随着越来越多玩家涌入极地大乱斗,再小的问题乘以“14亿”也是大问题。
总结
省流版:利好开黑玩家,不利于单人玩家。
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