梦幻西游:策划调了一下数据,别以为九黎城反败为胜,依然是削弱

九分精彩 1周前 (05-04) 阅读数 94 #推荐

经过一周的测试,多九黎队伍被削弱实际已放出。而大幅砍炎魂被动,20%防御换2%伤害实际未放,但依然是削弱的。原来是出手后减防,现在是只要进战斗就减防,回合开始前如果是倒地,当前回合拉起来,也不再有防御转伤害。但奇袭枫影伤害+100%也算小加强,虽然枫影自身系数低到可怕,但蚊子肉也是肉。

战鼓被动倒地后删除,实际调整被动效果。简单总结,当你用双斧且力量点数>该等级阈值时,你的三技能概率可以跟大改前一致,甚至在本回合连击值=13且当回合没倒地的情况,下回合必定3技能。这个改动就是断了单斧玩法的臂膀,断了血耐加点为主的玩法,保留连击值机制,策划依然在鼓励九黎城玩极致输出。

下面是新增调整:

门派被动黎魂大砍:每回合释放3个技能的基础几率大幅降低。这个概率其实在测试服已经被九黎玩家测算出来了,不带法宝的基础上,原3技能概率单持10%,双持20%,调整为单持0%,双持10%,确实是大幅削弱,尤其对于单斧玩家而言,是灭顶之灾。双持也是实打实的削弱,改版后九黎城不仅需要考虑如何打输出,还要考虑如何持续站着打输出。

门派技能三荒低等级系数大砍,策划从上次九黎城削弱就在砍低等级了,目的很明确,鼓励九黎城玩家升级,毕竟对于九黎城而言,每一点经验都是钱砸出来的,希望九黎城可以持续氪金。现在低等级枫影+三荒系数都不能看了,对于低等级无级别玩家而言影响不是非常大,但对于低等级刷子,低等级平民九黎而言一定会有影响。

一丹怒刃调整:枫影双斧加成,天地归墟地宫这类挑战模式也都生效。对于高等级而言,杀挑战模式,一丹有了多重选择,对于低等级而言,枫影系数太低,依然不建议点这个丹,这个修改见仁见智,个人认为相较于枫影稳定出被动来说,不算加强。

最后客观评价下本次九黎城大改。

第一,策划可能一开始就没打算砍死九黎城,但故意将测试服里的九黎城数值调到无比离谱(20%防御换2%,如果你觉得不离谱,那你去找策划申请改到你门派的被动里去),其实旨在用九黎城“大砍”吸引火力,毕竟九黎城确实由于机制问题让很多其他物理门派眼红。但实际上只是为了以此弱化玩家对于新增装备的讨论度,以及抵抗情绪。至于九黎城玩家的情绪如何安抚?正式服里稍微回调一些合理数值+机制,玩家就能接受了,这就是典型的鲁迅关窗理论,只能说策划会玩。

第二,对于耐九黎,尤其是单持耐九黎玩法而言,不管是测试还是正式放出的内容,都是灭顶之灾。虽然20%减防没有实装放出,但是单持的三技能概率是实打实的砍了,耐加点也势必达不成力量等级阈值,对于耐九黎而言,不够耐,这种玩法就已经不成立了。

所以不要低估策划的智商,他确实找到了非常有效的限制耐九黎的办法,这就是对耐九黎的大砍。

第三,对于双持九黎而言,现在只有一种玩法,那就是全力输出,在能保证自己不倒地持续出手的前提下,九黎城的输出能力依然是ok的。

但问题就来了,九黎必须要在不加血耐的前提下,保证自己不倒地,这是非常困难的,非常吃队友,甚至队友使出浑身解数,也无法保住九黎城不倒地。

对于全力九黎城而言,依然是一种削弱。以前双持九黎可以选择适当加体加耐,保自己生存,现在是不可行了,所以九黎城队伍不仅要考验九黎自身的伤害+生存,保九黎的阵容+上端硬件,都需要相对再提升,不然九黎城一直做仰卧起坐,依然无法有效输出。未来抗封九黎可能会是一种趋势,当然,这只是个人猜想。

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