《毁灭战士:黑暗时代》——血腥屠戮中重塑射击游戏的辉煌

驭梦游戏 2天前 阅读数 2 #游戏

化身为传奇屠魔勇士——毁灭战士,对抗永无止尽的地狱大军。

当那熟悉的电吉他旋律如同一把利刃,划破寂静的夜空,链锯的轰鸣与恶魔的哀嚎交织成一曲疯狂的乐章,Doom Slayer 那身冰冷的铠甲在血月的映照下闪烁着寒光,我们知道,那个令地狱都为之颤抖的恶魔杀手,再度归来了。《毁灭战士:黑暗时代》作为《毁灭战士》新世代三部曲的终章之作,它没有选择延续 Doom 后续的冒险旅程,而是剑走偏锋,穿越时空,为我们揭开一段被尘封已久的 “历史”——Doom 在外星世界 “努尔之环” 为天神族 “梅克” 效力的故事。这不仅是对《毁灭战士永恒》DLC 中上古诸神故事的深度补完,更是一次对系列经典的重新演绎与大胆创新。

一、战斗系统:暴力美学的极致进化

自 2016 年《毁灭战士》重启之作横空出世,为现代 FPS 游戏树立了全新标杆以来,系列的战斗系统便不断进化。从《毁灭战士 2016》到《毁灭战士永恒》,游戏的动作部分愈发激进,难度上限也不断被抬高。然而,这种持续飙升的肾上腺素刺激,并非受到所有玩家的青睐,部分玩家在高强度的连续战斗中感到力不从心。或许正是倾听了这些玩家的心声,《毁灭战士:黑暗时代》选择了一条截然不同的道路,大幅度 “降速”,玩法上也回归到原版《Doom》1、2 代那种稳步推进的模式。

与角色机动性一同降低的,还有游戏的整体难度。对于那些成功通关《毁灭战士 2016》和《永恒》噩梦难度的资深玩家而言,《黑暗时代》的噩梦难度显得出奇的简单。关卡中可收集的复活币,让玩家在死亡时能够消耗复活币原地复活;部分具有特殊属性的武器与近战武器,在造成伤害时可从敌人身上获取生命值或护甲补充,场景内资源的投放也较为慷慨,续航问题几乎可以忽略不计。不仅如此,游戏还贴心地提供了自定义难度滑块,玩家可以根据自身实力,自由调整角色和敌人的伤害倍率、敌人攻击欲望、格挡判定区间以及资源获取量等参数。这一设计既让那些被《永恒》高难度折磨得苦不堪言的玩家能够轻松通关,也为系列死忠粉提供了挑战极限的机会,他们可以通过拉高难度比例,体验更加极端、艰巨的生死考验。

在瞄准精度要求方面,本作也大幅降低。盾牌冲锋具备便捷的自动吸附索敌能力,武器中仅有 “穿刺枪” 需要通过爆头触发特殊效果。如今,即便是在客厅手持手柄,玩家也能轻松畅享游戏带来的快感。

游戏中的武器系统堪称丰富多样,起初看到武器轮盘仅设 6 个空位时,不少玩家会担忧射击部分的丰富度是否会大打折扣。但很快这种顾虑便会烟消云散,因为几乎每把武器都拥有另一种 “变体” 形态,且并非简单的二选一 “模组”,而是如同共用子弹却玩法全然不同的两把枪械。算上强大的 BFG,游戏中玩家总计可使用 12 把武器。每把武器都有其独特的特性和适用场景,面对不同敌人时,玩家需要根据手头资源,精心构思各种打法,其中乐趣无穷。例如,预告中十分吸睛的 “颅骨枪” 就有散射和集中两种形态。散射模式适用于对付大量杂兵,杀敌越多充能越快,充能满后不仅能提升伤害,还能增加移速;集中模式则将散射弹片集束,能迅速使敌人盔甲过热,对单一目标造成更高伤害,获取武器升级后,该模式还能让敌人掉落生命补给道具,实现边打边回血。

值得一提的是,在《毁灭战士:黑暗时代》中,以往鼓励切枪的 “猴戏” 打法已不复存在,每次切枪都会有大约一秒钟的延迟。严格来讲,本作中只有 “更适合特定情景的武器”,而不存在 “必须使用某武器” 才能应对的敌人,玩家在大多数情况下可随心所欲地选择自己喜欢的武器,甚至只要子弹充足,用一把武器从头战斗到尾也未尝不可。

除了丰富的枪械,本作战斗的核心无疑是 Doom 那面带有链锯的盾牌。它宛如一个多功能战斗工具,为玩家提供了防御、反击、机动、控制甚至补充资源等强大能力。由于角色机动性降低,而敌人弹幕依旧密集,玩家在很多时候都需要撑起盾牌格挡来袭子弹。

每次格挡都会消耗盾牌耐久,耐久耗尽后盾牌会短时间失效,因此玩家无法单纯依靠盾牌抵挡所有子弹,仍需通过高速移动或寻找掩体来躲避攻击。在高难度下,部分高威力子弹甚至只需一击就能打破盾牌防御。不过,作为平衡,盾牌拥有强大的弹反能力,许多中型与大型敌人会发动带有绿色光芒的攻击,玩家在绿色攻击命中前举盾格挡,就能触发弹反效果,将子弹击回或使敌人进入硬直状态。

令人欣慰的是,即便在噩梦难度下,弹反的判定也相当宽松,大约有半秒钟的判定时间,玩家无需担心近战部分会像魂系游戏那样硬核。然而,本作在 BOSS 设计上似乎借鉴了一些魂系游戏的特点,部分近战精英怪和 BOSS 有多段快慢刀攻击,玩家必须连续完美弹反才能有效应对。在高难度下,如果试图用普通格挡应对,很容易导致破盾,进而被 BOSS 一套连招带走。

二、关卡设计:探索广袤而神秘的世界

《毁灭战士:黑暗时代》在关卡设计方面进行了大胆的革新,地图的扩展成为其最大亮点。许多关卡采用了开放性的大平原设计,玩家拥有自主选择攻略方向和顺序的权利。在部分可驾驶飞龙的关卡中,玩家甚至可以探索城市规模的宏大场景。当然,传统的狭窄走廊与复杂迷宫关卡依然存在,其曲折程度丝毫不亚于前两作,且带有高低差的大地形更是隐藏了无数秘密。好在游戏配备了简单易用的全息可旋转 3D 地图,这使得玩家能够较为轻松地完全探索整个场景。

不过,尽管关卡采用宽线性设计,但玩家并不能完全自由地随性探索。很多时候仍需跟随任务指引标记行动,因为部分场景会受到剧情进度的限制,在玩家开启某些机关或摧毁特定设施之前,这些区域无法进入。有时玩家花费大量时间跑到一个秘密标记处,却发现是一扇需要推进剧情才能打开的门,这种情况难免会让人感到扫兴。

虽然场景规模扩大了,但游戏整体关卡设计并未带来太多全新元素。依旧是通过寻找红钥匙开红门、蓝骷髅开蓝门等简单的线性流程解谜,玩家不时需要进入封闭的竞技场清理几波怪物,然后继续寻找下一个竞技场,如此循环往复。不过,流程中也有一些令人惊喜之处,比如几个充满克苏鲁风格的 “宇宙领域” 关卡,这些全新世界带来了与此前火星、地狱和天堂风格地图截然不同的神秘惊悚体验。倘若玩家还记得《DOOM3》那备受争议的深空惊悚风格,那么这些关卡中的隐藏元素和秘密,就如同该风格的限时回归,还融入了空间循环、重力翻转和深海恐惧等独特的关卡设计元素,让人眼前一亮。

此外,本作砍掉了多人要素,取而代之的是 “机甲” 与 “飞龙” 两类场面宏大的关卡。但从综合体验来看,相较于成熟完善的地面战斗,这两类关卡在玩法上略显逊色。其战斗机制较为简单,攻击循环单调,流程更侧重于演出效果。玩家只需躲避预兆明显的攻击,然后强化输出即可快速秒杀敌人。并且这些关卡在探索方面限制较多,存在空气墙阻挡玩家前往一些区域。好在这类关卡占比不高,部分场景的视觉效果也较为出色,作为连续战斗后的调剂,倒也不算太差。

三、剧情故事:追溯往昔,填补世界观的拼图

《毁灭战士》之父卡马克曾说过,射击游戏的剧情如同小电影,可以适当存在,但并非关键所在。然而,《毁灭战士:黑暗时代》却打破常规,增加了过场动画和剧情演出的比重。当然,这里的 “增加” 是相对前两作而言,相较于其他注重剧情的游戏,本作的剧情占比仍然较少。

游玩《毁灭战士:黑暗时代》并不需要玩家提前了解《毁灭战士》系列的历史和剧情,因为本作与另外两作在剧情上关联不大。作为一部前传,《黑暗时代》主要是对 Doom Slayer 的过去以及亚金人历史的补充,毕竟更宏大的世界观已在《永恒》及其 DLC 中得以扩展。得益于演出效果的提升,本作剧情中的几处爆点处理得更加震撼,一些过场动画达到了电影级水准,并且还有不少细节与前两作相互呼应。

四、画面与音效:营造沉浸式的血腥氛围

在画面表现上,制作组大胆地将科幻元素与中世纪哥特风格相融合,构建出一个既熟悉又陌生的《毁灭战士》宇宙。游戏中的场景仿佛是从中世纪神话故事中走出来的,破碎的彩绘玻璃上描绘着恶魔的圣像,燃烧的十字架下堆积着皑皑白骨,血肉与机械融合的祭坛源源不断地吐出新的恶魔。这种宗教与地狱的诡异结合,为系列带来了全新的视觉冲击力。

音效方面,新的作曲团队成功延续了系列标志性的工业金属风格,并巧妙地加入了管风琴与圣咏合唱等宗教元素。当战斗进入白热化阶段,狂暴的吉他 solo 与庄严的拉丁颂歌交织在一起,形成一种诡异而和谐的对位,仿佛是一场献给毁灭之神的黑暗弥撒,进一步增强了游戏的沉浸感。

五、总结:经典的传承与创新

《毁灭战士:黑暗时代》无疑是一次对经典的大胆重塑与创新尝试。它在战斗系统上回归传统又有所革新,为不同水平的玩家提供了多样化的难度选择;关卡设计在保留经典元素的同时,进行了大胆的扩展与创新,虽然存在一些小遗憾,但也带来了不少惊喜;剧情方面,尽管占比不多,但通过出色的演出和对世界观的补充,为整个系列增添了更多深度;画面与音效的完美配合,更是营造出了沉浸式的血腥暴力氛围。

当然,没有游戏是完美的,《黑暗时代》在某些方面可能无法满足所有玩家的期望。但它依然凭借独特的魅力,在射击游戏的历史长河中留下了浓墨重彩的一笔。无论是系列的老粉丝,还是对快节奏、高刺激射击游戏感兴趣的新玩家,《毁灭战士:黑暗时代》都绝对值得一试。在这个充满恶魔与鲜血的世界里,拿起武器,跟随 Doom Slayer 的脚步,再次向地狱发起挑战吧!

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