这一枪,终于打响了。 腾讯天美工作室憋了许久的大招,《王者荣耀世界》终于定档。4月10日,PC端率先公测,移动端紧随其后。这日子选得颇有深意,不仅是因为这是基于国民级IP《王者荣耀》打造的开放世界RPG,更因为它被外界视为腾讯向米哈游《原神》发起冲锋的“头号对手”。 这五年的等待,到底值不值?咱们先看货。 这次公测的核心玩法,天美算是把“拿来主义”和“创新”做了一个大杂烩。首先是“英雄共鸣系统”,这可是个大工程。流脉、凝武、装备、铭文四大模块,听着就头大,但说白了就是让你的英雄不仅能单打独斗,还能通过多英雄属性叠加,搞出各种花里胡哨的技能搭配。首发英雄名单里,东方曜、王昭君这些老面孔都在,MOBA玩家上手应该不难。 再说说PVP模式,这可是腾讯的舒适区。1V1双英雄对战,4V4团队推车,赛季制跟《王者荣耀》保持一致。这招很聪明,直接把MOBA的竞技快感搬到了开放世界里,想打架的玩家不用满地图找人,直接进模式开干。当然,对于喜欢“养老”的玩家,家园系统安排上了。种菜、钓鱼、打牌,甚至还能让宠物看守作物,这味儿是不是有点熟悉?确实,开放世界加家园,现在几乎是标配了。 最让玩家揪心的,肯定是这游戏怎么个“花钱”法。目前官方放出的口风是:不售卖数值,主要靠皮肤、幻化等外观收费,开服还会送一波装饰道具。这商业模式的定调,显然是吸取了市场上同类产品的经验,试图用“良心”来留住那庞大的《王者荣耀》用户基础。甚至连亲密度数据都能继承,这不仅是数据的迁移,更是社交关系的平移,腾讯这盘棋,下得很大。 网上有人吐槽“等了五年就这”,其实大可不必。开放世界赛道现在已经是红海,想要做出新意太难。腾讯的策略很务实:用熟悉的IP降低门槛,用丰富的玩法留住不同类型的玩家。喜欢战斗的有共鸣系统,喜欢竞技的有PVP,喜欢休闲的有家园。 对于咱们普通玩家来说,多一个选择总是好的。4月10日,PC端的配置要求官方也已经公布,大伙儿可以瞅瞅自己的显卡能不能扛得住。究竟是“原神杀手”还是“换皮大杂烩”,到时候进游戏溜一圈,高下立判。反正账号数据能互通,老玩家不妨去看看自己攒下的铭文碎片和英雄皮肤,在这个新世界里到底能换多少“排面”。 以上内容仅供参考和借鉴










