体验服杨戬实战解读,1技能好评,利大于弊,但负面体验也很多
大家好我是指尖,体验服杨戬再次改版,不知道有没有小伙伴去体验一下,我发现策划这波对于杨戬的调整非常精准,原本我还在疑惑,为啥非要将韧性上限调整在了90%,一切都有目的啊。
5月8日的调整,韧性达到90%时进入法天象地的临界点,这时候被英雄打,或者主动攻击英雄,都会直接开启变身,而好处就是积攒速度更快,坏处就是持续时间更短。
而这个调整也导致了法天象地在第一波碰撞的时候可以完美触发。
如上图所示,清完一波野怪之后,达到边路有72层被动(中路清了兵线),那么距离开启法天象地就只有18层,所以如果这个阶段刚好打架,那么就会在打架的过程中开启变身,相当于第一波争斗杨戬就有了超强的战斗力。
如果边路安稳开局,没有爆发战斗,那么积攒满90层被动的杨戬完全可以带着队友去打第二轮刷新的敌方野区,所以我说,这个层数估计是精准设计过的,就是为了让这种不可控的被动最起码在前期的碰撞中能使用出来。
那么体验服调整后的实战体验如何?新版杨戬又存在哪些问题呢?
一、续航新版杨戬新增了一个被动,使用技能后的普攻可以被天眼额外攻击一次,真实伤害,且会给自己回血,数值不高,但你会发现刚好够打野。
四级前的杨戬原本没续航,所以打野的话会被野怪消耗掉一点血量,而这个额外的续航可以让他在清野过程中持续保持健康的状态,同时额外的伤害也会略微补偿二技能真伤的削弱。
但提到了续航,就不得不说大招的续航改动,从文案中来看,“对路径上的敌人造成伤害,并回复自身生命值”,应该是和正式服一样,根据命中目标的多少来判定回血的数值。
然而体验服版本的却是根据技能的释放次数来判定回血,前两段判定1,第三段 命中两个目标以上判定2,如上图所示,大招第一段如果回复300血量,那么命中多少目标都是300,第三段命中两个目标以上,那就是600。
所以这在战斗中影响非常大,坦度不足的问题会更明显。
二、输出我以前说过,技能机制强,数值相应就低,数值高了,机制必然会削弱,同理,杨戬在保留原本的机制基础上,新增了法天象地、1技能自动寻敌的逻辑,机制上的加强必然要拿走一些数值,所以大招的回血可能就是其一,其二就是输出。
同样的等级,同样的出装,体验服的技能伤害均低于正式服,但在法天象地的状态下,差不多可以追平。
因此在常规的状态下,清野可以一板一眼的技能+普攻来回循环,可以完美触发被动天眼额外伤害,效率可以补偿,打架的时候如果没有法天象地的状态,输出是略显乏力的。
三、一技能自动寻敌这个狗吧,你说它蠢,它能在原地自动寻敌,还能当个视野用,你说它聪明,落点处附近有人不会直接去抓,而是要在原地观望一会,所以会造成一个让很多人认为是负优化的情况,如上图所示,直接命中敌人还好,如果擦边而过落在敌人脚下,敌人在走出范围内的这点时间里,狗子是不会攻击的。
如果你去收回,技能CD可以减半,如果不收回,妥妥浪费3秒CD。
但我个人觉得,还是优势大于劣势。
原因有这几个:
1.可以用来压塔逼走位
压塔时放一个狗在敌人塔下,那么C位想要来清兵就要多考虑一下了。
2.用来封走位
上图中击杀金蝉那里其实是失误,狗子放歪了,但完全可以把他当成是“故意”放在敌人撤退路径上的,实战中可以封路,威胁更大,另外,手感优化的1技能,后摇变得非常短,手感好了不是一点半点。
3.探视野
狗子的视野范围大于进攻范围,所以草丛里放个狗,可以帮助你探视野,这个功能非常好用。
一些负面游戏体验除了大招只能单体回血歪,新版杨戬还有一些痛点,比如法天象地状态下,慢移速的机制会让一技能二段更容易打空。
1技能二段可以打空的机制策划表示是机制,而法天象地会让这个问题更明显,闪现之类的技能可以轻松躲过。
再一个最明显的就是卡技能问题,上图中有没有细心的小伙伴帮我查一下,多少个普攻或者技能没按出来?
因着技能+普攻可以触发天眼伤害的问题,会导致原本的技能排序出现了问题,比如1a2很正常的连招,那个2就会被卡住,也就是说按下技能并没有反应,要等天眼攻击结束。
不止如此,我发现现在普攻和技能之间也会存在问题,比如普攻瞬间按技能也会没有响应。
同理也会卡普攻,连招速度越快,这个问题越明显,不过这一点我想之后一定会优化,不然这英雄真的没法玩。
总结:法天象地是个不错的想法,但考虑到其触发方式,以及目前技能上的一些问题,总觉得上线后也是个不稳定因素,这种感觉和孙悟空极度依赖暴击又不太一样,会让你觉得手法不一定带来高收益,这就是我的观点,所以暂时还是不太看好这个玩法。
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