全新太空科幻肉鸽FPS《死域Rogue》试玩心得,玩法多样、手感一流
由制作了《星际围攻:死亡地带》的开发商ProphecyGames打造,早在体验阶段就收获了一众好评的《死域Rogue》终于正式在steam和玩家见面了,up也在首发第一时间对其进行了体验,下面就让我来和大家一起聊聊这款游戏的试玩感受。
首先从玩法上看,《死域Rogue》是一款集合了第一人称射击与肉鸽玩法的游戏,背景设定在未来的太空中,玩家将会从第一视角展开,通过和成群的敌人战斗,获得稀有装备,同时找回自己失去的记忆。
在进入战斗前,玩家会进入类似于隐身的潜行状态,方便玩家先选择好位置然后再和敌人展开战斗,避免出现刚进关卡就被敌人围攻的情况,因此这一点设计的还是比较人性化的。
至于正式的战斗环节,就基本上是传统FPS游戏的玩法了,值得一提的是游戏的射击手感和音效还是相当不赖的,在命中敌人时会有不错的反馈效果。
同时游戏中还加入了名为“元素武器系统”的机制,简单来说就是装备上会附带不同的词条效果,游戏中会随机刷新掉落同时在每次完成某一关卡后,游戏也会赠送一个“物品之球”,打开后也能获得一些装备,玩家则可以根据自己的喜好来选择搭配不同的元素武器。
举例来讲,比如在玩家使用冰元素的武器时,当敌人会冰冻后就会短暂陷入冰封状态,比较适合控怪使用,同时在多人玩法下开黑玩家也可以通过不同元素武器的配合来制定对战策略,相信后续会有相当多的有趣玩法被开发出来。
另外得益于肉鸽玩法的加入,游戏中还会随机刷新各种增益效果供玩家选择,如提升弹容量、增加暴击等等,能够大幅提升武器的战斗力,提升玩家的游戏体验。
另外和其他肉鸽游戏不同,《死域Rogue》中还融合了一个成长属性的机制,简单来说就是一个类似于天赋树的机制,玩家在游戏中可以通过击败敌人来获取一定的科技点数,这些点数则能够用来升级自己的属性,比如加速护盾恢复、提升武器效果等,伴随着游戏剧情的推进,主角的战斗力也会越来越强。
总的来说,从首发的体验来看,《死域Rogue》给我的感觉无疑是相当不错的,无论是各种新颖的机制玩法加持下的丰富战斗风格,作为FPS游戏最基本的射击手游也不赖,是一款值得推荐的游戏。
目前游戏已经正式上线,感兴趣的玩家可以趁首发八折优惠抢先入手,还拿不定主意的玩家也可以先加入愿望单,等待游戏评价再多些后再考虑如否入坑。
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