武将没有固定培养模式的卡牌游戏,战力高低全靠研究

游戏侦察兵 2天前 阅读数 0 #游戏

大部分卡牌养成游戏都是数值游戏,每个武将卡牌培养都是固定模式,就好像算加减法,谁花时间或者氪金养的数值高,谁的战力就一定高。三国卡牌游戏《掌中三国》tap、快爆版却有所不同,武将没有严格的固定培养模式,玩家可以按照自己的需求搭配组合,实现完全不同的战力表现。

在《掌中三国》中武将升星是固定的,突破虽然过程不同,满突破后的数值没区别,也算是固定模式吧,除此之外就不一样了,命签、阵法、坐骑、装备等可以随意搭配,也造就了《掌中三国》tap、快爆版玩法多样性的特点。

比如关羽这个武将,获取难度不算太高,经过最近一次更新后,彻底摆脱了冷板凳待遇。那关羽怎么培养呢?从自选神兵里面看,关羽推荐的是三生命和三闪避武器,由此得知关羽的系统推荐是这两个方向。对生命和堆闪避都是为了提升生存力,二者相比更推荐闪避关羽,因为闪避还可以提升技能的效果。

如果关羽定位为闪避型,神兵就推荐自选3闪避,铭文也洗成闪避;坐骑推荐三藤雾+汗血、踏炎、疾赤飞虹;命签推荐三中+三发+三白板的风驰电掣。这个就是极致闪避关羽的搭配,这个搭配确实让关羽在战场上存活力很强,但是也有一个问题,输出相对较低。

发现问题就解决问题,如果把武器主属性换成物攻会不会有所改变呢?在丢掉一些闪避值,但保留闪避率的前提下,提升物攻属性,这样就可以提升每次输出的伤害,实际操作一下一会发现有很大的不同。

这里只是拿关羽来举个例子,每个武将都有不同的培养方向,需要我们慢慢发掘,找到一个较好的组合搭配,是该游戏一个长期养成的目标。

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