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三国杀:上古四大神兽BOSS,青龙白虎、朱雀玄武强度怎么样?

之前给大家介绍过远古四大凶兽,而与之对应的上古四大神兽正是我们熟悉的青龙白虎、朱雀玄武。那么作为更加具有知名度的四位BO

之前给大家介绍过远古四大凶兽,而与之对应的上古四大神兽正是我们熟悉的青龙白虎、朱雀玄武。那么作为更加具有知名度的四位BOSS,他们强度怎么样呢?

四大神兽具备相同的技能:【神裔】效果是不会被翻面,并且判定结果相反。标准的BOSS技能,防止被机制杀,但作用实在有限。

第一位BOSS是青龙,6点血量2个技能。【腾云】是锁定技,而且只是纯粹的防御技能,效果完全等于陈宫【智迟】。青龙BOSS的强度较低,如今的游戏环境下,随便一个武将都能打爆他!

第二位BOSS是白虎,6点血量2个技能。【狂啸】是输出技能,杀没有距离限制而且指定所有玩家。看起来花里胡哨,实际上大家把它当成一个万箭齐发就好了。一轮才一次万箭齐发,强度也是非常不堪……

第三位BOSS是朱雀,6点血量2个技能。【焚天】是直伤技能,对一名玩家造成一点火焰伤害,如果玩家死亡,则能再次发动。朱雀的效果类似于谋诸葛亮的【火计】,想多次发动的难度过高,随便一个强力武将都能暴打朱雀!

第四位BOSS是玄武,6点血量2个技能。【灵躯】自带一个白银狮子,而且受一次伤就摸一张牌并增加手牌上限。玄武是防御型技能,说实在话,掉一次血才摸一张牌,收益还不如郭嘉!增加可有可无的手牌上限又有什么用呢?

四大神兽没有四大凶兽那么可怕,强度较低,是较为基础的BOSS,玩家们只要不犯错,随便就能通关!

好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!