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被抛弃关服停运多年的QQ音速,如今居然秽土转生又活了?

如果你是一名经历过千禧年前后网吧游戏热潮的老玩家,那就一定很难忘记各路大神手速狂飙把键盘敲出火星的景象,比起周围佛系刷本

如果你是一名经历过千禧年前后网吧游戏热潮的老玩家,那就一定很难忘记各路大神手速狂飙把键盘敲出火星的景象,比起周围佛系刷本的老哥,这些人群中的另类玩家好像玩的游戏更有打击感,然而网吧老板却只能在一旁暗自落泪:这一天下来键盘又要报废了。

说到这可能音游人早就开好香槟了,没错,之所以现在总是自嘲音游属于小众爱好,那是哥们玩的游戏也曾经火爆一时,就像前些年开放世界扎堆,现在流行搜打撤一样,无非是因为游戏圈风水轮流转罢了!

那段时间里风靡世界的音乐游戏,也在某种程度上改变了国内市场对游戏的整体偏见——毕竟,听歌跳舞和打打杀杀给人观感可太不一样了。

于是几乎也是理所应当的,被“网开一面”的《劲乐团》于2005年1月正式进入国内市场,立马开始大杀四方;同年3月的《劲舞团》更是后来居上,大卖特卖的同时,也成为了国内音游的代表,顺手证明了国内有着何等壮阔的蓝海市场。

差不多是同一时间,韩国游戏公司SEED9也做好了准备,与彼时尚显青涩的国内游戏巨头展开合作,打算向这庞大市场正式进军。于是刚刚完善的《R2Beat》在2006年被引入国内,也有了个大家更熟悉的中文名字,《QQ音速》。

啥?这名字你也不熟?也正常,毕竟关服这么多年了,最近几年还“秽土转生”了……行吧,为了照顾年轻的朋友们,我们就暂且把这游戏叫做《音速觉醒》 好了。

说起这《音速觉醒》,有人会把它和《劲舞团》,《劲乐团》甚至后来的《QQ炫舞》绑定在一起,只当它们是网吧里噼啪作响的背景音;

有人会不带感情地说起它是QQ王朝的奠基者,是腾讯当年不可多得的良心之作,但其缺陷也是相当明显,且似乎远不如主流音游那么火爆;

而即便是已经关服多年,如今仍会有为数不少的玩家将《音速觉醒》视为自己青葱岁月里浓墨重彩的一笔,是关于荣誉,友谊家庭的美好回忆……

怎么说呢,这些描述,都挺准的。

的确,《音速觉醒》就是打算在劲舞劲乐两团大杀四方的年头,出来分一杯羹,对标的也正是这两款异常火爆的音乐游戏,但相比于两团这样的传统音游,《音速觉醒》称得上颇具创新:

游戏核心仍是成熟音游的“合着节奏,根据提示,按下指定按键”反应系统,到它在这一系统的基础上,添加了另一套成熟的竞速系统,你根据节拍完成的精妙操作,也被很直观地表现成了主角踩着轮滑,根据前方障碍物的类型完成的一系列难度颇高闪转腾挪。别的不说,光是这种足够直观,但又“意料之外,情理之中”的反差感,就足以让不少传统音游玩家眼前一亮,跃跃欲试了。

同样得益于这套被融入进来的竞速系统,《音速觉醒》得以在传统音游四向按键操作的基础上,添加栏杆(长按方向键↑ + ←/→空格),跳台(二段跳双击方向键↑),转向滑板(随机键组合长按方向键↓ + ←/→)等一系列特技动作,既丰富了游戏的视听体验,又增加了游戏操作难度的上限……呃,在某种程度上也是为它最终命运埋下了小小的伏笔。

除此之外,在竞速赛中,连续不断的Combo不止能带来即时反馈的满足感,还能像真正的竞速游戏那样在加速槽累积氮气,释放后获得更为可观的速度优势;而在道具赛中,种类繁多的攻击防御道具则赋予了游戏《马里奥赛车》似的轻松休闲,也进一步丰富了游戏的可玩性,满足了更多玩家的不同需求——就连马化腾本人都是这款游戏的忠实粉丝,当年公测倒计时会上大秀操作,以整首歌曲All Combo惊艳全场。

可能正因如此,《音速觉醒》得到了腾讯可以说不计成本的资源倾斜:

早在游戏公测之初,腾讯就已经拉来了当时的小天后蔡依林,联动其专辑《舞娘》为《音速觉醒》造势;之后更是不惜血本,购买了数量可观的正版专辑作为《音速觉醒》的可选歌曲,为这游戏注入灵魂。恰逢此时华语乐坛如日中天,强如周杰伦也只能稳居亚军,所以可想而知,无数经典曲目与游戏珠联璧合,给玩家带来的是何其震撼的视听体验。

不仅如此,腾讯充分利用了QQ的流量优势,不仅为《音速觉醒》设计了独立的,可点亮的QQ图标,还联动同样大火的QQ空间和QQ秀进一步吸引QQ用户尝试游玩。之后更为玩家搭建了方便的社交平台,不仅为游戏加入了常规的交友结婚系统,也顺应年轻人的潮流,接纳玩家们以“家族”为单位形成的亚文化体系,以此完成了与“杀马特”文化的深层次绑定,获得了极强的用户粘性,应该能获得年轻玩家的一致好评……吧?

好像,也不尽然。至少冰冷的数字告诉我们,这游戏的表现恐怕远不如大家的期待。

究其原因嘛,其根本在于,这游戏太难了。

要知道《音速觉醒》本应是休闲游戏啊,但拜其多样操作所赐,想要完成某些复杂曲目的难度之高远超其对标的其他游戏,想获得太阳执照更是难上加难,足以在游戏层面上劝退任何非硬核玩家;

不仅如此,游戏的社交系统围绕几大著名家族形成了小众排外的“杀马特”社区,且高手云集的知名家族往往会把高端曲目定为“入会考验”,需新人通过之后(再自费购买改名卡把名字改成家族格式)方可纳入家族,于是又在社交层面上劝退了不少非硬核玩家……

当然了,想进入家族也有不少旁门左道,但经过短暂的蜜月期后,为数不少的非硬核玩家都会被这两大问题劝退,重回《劲舞团》和《劲乐团》的怀抱——毕竟相比之下,还是这样的经典音游更适合普通休闲玩家。

到了2008年,无论是同为休闲游戏的《QQ炫舞》,《QQ飞车》,还是“三亿鼠标的枪战梦想”,这些后来居上者成就了腾讯最初的辉煌,也让腾讯再无理由,继续在《音速觉醒》上倾注资源了;而失去了资源的《音速觉醒》也再无力,也可能只是无心再解决游戏的核心问题,转而在无关紧要的细节上苦心经营。什么竞舞模式,Q萌庄园搞得“风生水起”,却连严重过时的分辨率(800*600)都不再升级了。

而时间来到2018年,随着原开发商SEED9解散倒闭,《音速觉醒》自然更是难以为继了,终于迎来了自己命中注定的结局,在无数家族的缅怀中,化作恋恋不舍的一声叹息。

至此,故事原本应该已经结束了,只是吧,时光虽不能倒流,但有些故人还是可以回头的。

时间来到2022年,《R2Beat: 音速觉醒》,一款由VALOFE制作并发行的音乐竞速游戏悄无声息地免费登录了steam平台,很快就在玩家们口耳相传中声名鹊起:这画风,这玩法,这系统,这操作,这UI,这字体……这不就是当年《QQ音速》的完美复刻嘛,呃或者更确切地说,是当年那款《R2Beat》又回来了。

不仅如此,游戏分辨率更高了,色彩更艳了,服装更细腻了,还有小宠物了,看着直叫人心生欢喜,跃跃欲试,免费开玩儿,然后有不小的概率卡死在某个界面……

没办法,毕竟是借了人家steam的宝地,服务器不咋稳定实属正常。恐怕也是因为游戏不在国内,因此处处掣肘,游戏商城、道具设计等诸多细节同样不尽人意,游戏评价看着也是……就,挺尴尬的。

而就算你财大气粗,也愿意为当年情怀买单,且略懂一些黑科技能够保持网络稳定,几局游戏后还是能感觉到几分不尽人意,不知为什么,就好像整个游戏莫得灵魂……

哦对!就是这感觉!没了当年那些经典歌曲,同为音游的《音速觉醒》可不就少了些灵魂嘛!制作组虽然也在第一时间得到了这个反馈,逐渐丰富歌单,也不过是积极地用实际行动诠释什么叫杯水车薪。

所以说这时候,我们需要的,还是一个更靠谱的国内代理商,就比如说北京喜游戏,其代理的《音速觉醒》国服在今年的12月12日14点与诸位玩家正式见面。

国服《音速觉醒》不光保留了steam版经典的玩法机制和更高级的游戏分辨率,也针对网络稳定性,商场服务差,与中文曲目少这三大核心痛点,给出了让人满意的解决方案,同时引入了更有现代感的时装设计,社交系统,和新时代曲库,并与劲乐团联动推出全新音乐,保证了无论是来缅怀青春的昔日大神,还是慕名而来的音速新手都能轻松开玩儿,乐在其中。

而此前已经在steam版小有积蓄的玩家也不必担心转服过后前功尽弃,你可以在《音速觉醒》国服官网申请账号迁移,算是相当方便了。如果你还怀念当年那个手速快到飞起的自己,还想再怀旧一下,那这次的回归就一定不要错过啦~

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评论列表

Marilyn-X
Marilyn-X 1
2025-12-15 04:42
把我的劳斯莱斯,大牛超跑,兰坡基尼还我,我还是能回去天天刷QQ的