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低成本打造《ARC Raiders》:Embark用“老方法”击败AAA大作

ARC Raiders是近期游戏行业最大的成功案例之一,随着我们了解的越多,游戏的故事也越来越精彩。前EA和DICE的开

ARC Raiders是近期游戏行业最大的成功案例之一,随着我们了解的越多,游戏的故事也越来越精彩。前EA和DICE的开发者聚在一起,制作他们想做的游戏,花时间打造ARC Raiders,并有余力在项目完成的同时继续打磨,直至今年十月正式上线。

在得知Embark在ARC Raiders测试期间几乎要把最初从PvE转向PvPvE再转回PvE的决定撤回后,GamesIndustry.Biz对工作室创始人兼首席执行官Patrick Söderlund(他最近也被任命为出版商Nexon的执行主席)进行的采访提供了更多关于Embark Studios如何在2025年拥有最畅销游戏之一的洞见。

以及工作室是如何以远低于其他同等规模AAA大作的成本实现这一点的——那些大作拥有更庞大的开发团队。“这与人数多少无关,这不是重点。我们的目标是能够在产品质量和深度上达到其他团队和工作室的水平,但显然我们的人手要少得多。”

“我们从早期就参与其中,当时只有几个人甚至十个人就能做出一款游戏,” Söderlund说。“我们经历了人员、成本和时间的螺旋式增长。如今,凭借可用的工具、流水线和技术,以及全新的构建和组织方式,我们假设可以比以往更快更好地完成。我们很快意识到这确实可行;我们可以做得更好。我们可以在AAA领域竞争,而且只需要大约四分之一的预算。”

Söderlund在谈到今天可用的工具时并没有完全指向生成式AI。众所周知,Embark在ARC Raiders和《The Finals》中使用了生成式AI,尤其在NPC上争议最大,但Söderlund明确表示,生成式AI在工作中的作用很小。

“我们询问还有哪些技术手段可用。我们能否使用Google Maps的地形数据?我们使用摄影测量法,通过拍摄物体照片来为资产贴图。我们能否通过程序化生成和流水线来打造真实的景观?” Söderlund说。实际上,正如他所述,这是一种“老旧的工作方式”。

“其中很少涉及AI。更多的是重新配置我认为的老旧工作方式——老工具、老流水线、老引擎,并寻找更好的实现方法。”

Söderlund还直接评论了工作室如何使用生成式AI进行配音。“我们为所有在录音棚里与我们共度时间的演员付费,并在游戏更新时不断邀请他们回归。对于特定用途,我们也会付费授权他们的声音用于文本转语音,以处理那些对沉浸感影响不大的台词,主要是ping系统音效。”

Söderlund补充说,Embark已经回头重新录制了一些原本使用生成式AI完成的台词,并改用这些录音。他也承认“质量上有差异”。

“我们在上线后重新录制了一些台词,使用真实的声音。质量上确实不同。专业演员的表现始终优于AI,这就是事实。我们把AI视为首要的制作工具。我们可以在内部测试,先用AI生成15条不同的台词,然后决定哪些需要录制。这也是我们的工作方式,而不是取代演员。我们并不相信随时用AI替代人类。”

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