如果大多数玩家都能高效产出不错的视频,可能意味着内容生产和消费的形态变化。

AI能生成流畅的、不容易分辨的视频了,这对玩家、对游戏厂商会有什么影响?我觉得最直观的,是各种高质量二创内容的门槛会大幅降低。
除了菲比拉电线,我还让陈千语和42过招:


这是我写的提示词,视频1是陈千语干员叙事里,她和分身比剑的那一段。
可以看到,Seedance 2.0生成的视频,在镜头调度、动作流畅性和节奏感上,都是非常到位的。当然也有一些瑕疵,比如我这次莱万汀的原型喂得不太好,没有三视图之类的,导致视频里角色的服饰和武器不全,动作有几处穿帮。
她一会儿是单手剑、一会儿是双刀,一会儿又是薙刀,最后收尾动作,手还握在了刀刃上。但总体来说瑕不掩瑜,相比之前的一些视频生成模型,动作失真、边缘过于清晰 或者过于模糊之类的问题,已经有了大幅改善。
很难想象,再迭代几个版本之后,同类视频的质感 能升级到什么样。
Seedance 2.0发布之后,随手一搜能看到不少 以前想过但不太容易做出来的二创
比如火神和雷电将军对打的:

@沉默不尽言语
芙宁娜跳华尔兹的:

@暴毙小王子
仪玄师傅练拳的:

@路北路陈
Seedance 2.0 还没有对全体用户开放,但仅凭现在的技术表现力,我也能断言,游戏玩家全民二创的时代不远了,由此带来的变化可能有两点。
第一是内容井喷,这很好理解。

拿我之前经常看的二创大佬举个例子,@我可莉害了,专精米家各游戏角色的乱入/对比混剪:

@No_Tables 做的《原神》动作射击视频,就像真有这种玩法一样。

有了更好的工具辅助,这些之前就是大佬级别的创作者,不论是产出速度还是数量可能都有新的飞跃。普通玩家也能像我前面列举的例子那样,做出还不错的内容,甚至有机会挣一点零花钱。
这也就是我要提到的第二点:一部分UGC作者的变现路径,可能会更顺畅。
有些熟练的二创作者,早在AI时代之前,就开始在Patreon之类的平台开放分等级的订阅了

经常自主搜索二创内容的朋友,肯定知道我在说哪一类。当然,这类内容在国内不现实,但我们正经一点说,也并非只有这类内容才能变现。
那么现在,这一环节的门槛也已经下放了不少。
做视频更省时省力,并且有机会从中获益,这是玩家二创、社区UGC层面的一些影响。

对于游戏厂商来说也是类似的,根据我之前的经验,大厂做概念、版本PV,1秒的成本通常得有个几万,一分钟的内容少则几十万,旗舰级产品多则百来万。
未来技术迭代成熟、算力充足后,在AI辅助下可以实现很大程度的降本增效。
《黑神话:悟空》的制作人冯骥 当天在微博上分享了看法,提到了相似的观点。

他认为“内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。”
至于具体的游戏研发,他也认为 暂时还看不到什么因为AI生成视频 带来的直接变化。
“虽然目前游戏研发的核心环节尚未被AI直接侵蚀,但视频本身会逐渐向定制化、实时化、游戏化演进,也许会成为未来某种全新的娱乐方式。”
尽管对于游戏厂商,AI视频的进化对研发没什么直接影响。
但是聊到这儿,我又突然想到一种反向倒逼的情况。

比如前些天菲比拉电线的表情包传得很广,真的有玩家冲着角色来,结果发现游戏里没有。
你说未来会不会因为AI视频的火爆或是好评,给官方带来“启发”,从而或多或少的,促成一些跨游戏联动?
《守望先锋》和《永劫无间》这两天刚官宣了双向联动的消息,评论区就有些玩家直言“这要不是官号发的,我还以为是AI”
或者像我昨天看到的这张梗图一样:

就算不能促成直接的内容联动,那一些间接的影响呢?
这些当然都是脑洞,但是回想一下AI生成视频的发展过程吧,大概不到一年前,大家对于它的判断还是“能替代一部分基础工作,创意表达还是要靠人工”巴拉巴拉……
现在呢?大胆畅想吧朋友们~

推荐阅读
“喜欢请点赞!分享!推荐!三连支持QwQ”