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猝不及防!Adobe关停Animate,25年经典2D动画软件被AI“淘汰”

Adobe官方通过官网FAQ及用户邮件正式宣布,将于3月1日停止销售已有25年历史的2D动画软件Animate,逐步终止

Adobe官方通过官网FAQ及用户邮件正式宣布,将于3月1日停止销售已有25年历史的2D动画软件Animate,逐步终止对该软件的所有支持,此举引发全球动画从业者、游戏开发者的强烈不满与广泛热议,标志着这款承载了无数人创作记忆、曾深刻影响互联网发展的经典软件正式迎来谢幕,而背后核心原因是Adobe全力转向AI技术布局。

AI制图

据悉,Adobe明确了关停的具体时间表:2026年3月1日起停止Animate的销售业务,企业客户可继续获得三年技术服务,普通用户仅能享受一年支持;服务终止后,所有用户将无法再访问Animate相关文件及项目数据,官方仅建议用户将FLA源文件导出为MP4、SWF等不可编辑格式备份,这一不合理建议进一步加剧了用户的不满情绪。Animate前身为Flash Professional,1996年以FutureSplash Animator诞生,后经Macromedia收购更名Flash,2005年随Macromedia并入Adobe,2015年更名Animate,巅峰时期全球超98%的电脑安装其播放器,催生了独立动画和网页游戏的黄金时代。

消息发布后,全网瞬间炸锅。刚入门的从业者吐槽“一学期的学习付诸东流”,老用户则表示如同“被挚友背叛”,怒斥Adobe打着支持创意社区的幌子,实则只顾商业ROI。多名业内人士发声抗议,著名Flash游戏设计师Tyler Glaiel表示,Animate仍是其团队制作新游戏美术设计的核心工具,目前暂无合适替代品;短篇动画《Chikn Nuggit》创作者直言,Adobe此举极其不负责任,将严重影响现有项目推进及既有作品质量,Jackbox Games技术美术则透露,Animate应用场景覆盖电视动画、游戏开发等多个领域,影响千万从业者。

业内分析认为,Adobe关停Animate的核心原因的是其全力押注AI赛道。过去一年,Adobe已将发展重心全面转向AI技术,在旗下多款应用中推出AI驱动工具,打造Firefly AI模型,上线AI音频配乐配音功能,逐步缩减对传统软件的维护投入,Animate因历史包袱重、与AI战略脱节,最终成为被舍弃的对象。目前市场上虽有Toon Boom等替代软件,但从业者普遍反映迁移成本过高,操作习惯、工作流程需彻底重构,而Adobe给出的“用After Effects、Adobe Express替代部分功能”的方案,被吐槽“如同用滑板替代汽车”,无法满足专业创作需求。截至目前,Adobe尚未回应用户关于开源软件、优化替代方案的诉求,相关争议仍在持续发酵。