RTX 60系列,可能要让玩家等到2028年了。
这次延期背后的原因,其实比单纯“显卡没做好”现实得多:内存越来越贵,而游戏显卡对英伟达来说,已经没有AI芯片那么赚钱了。
按照最新报道,英伟达原本计划推进下一代游戏GPU,但因为全球内存供应紧张,RTX 50系列后续产品的计划已经受到影响,RTX 60的量产时间也被进一步往后推。
甚至有可能出现一个很罕见的情况:2026年英伟达全年都没有新的游戏GPU发布。
为什么?
第一个问题就是内存。
现在AI服务器疯狂吃内存,GDDR7等高性能显存的供应也受到影响。显卡本身就需要大量显存,显存价格一涨,新卡的成本自然跟着涨。
第二个问题更现实:赚钱效率。
英伟达现在最赚钱的生意已经不是游戏显卡了。此前披露的数据里,游戏业务在公司总营收中的占比已经明显下降,而数据中心和AI业务的利润空间更高。
同样是占用一份有限的芯片和内存资源,卖给AI数据中心,显然比卖给一个游戏玩家更香。
这也是现在显卡市场很尴尬的一点。
玩家想要更便宜、更强的新显卡,但厂商面对的是越来越贵的显存和一个利润率明显不如AI业务的市场。
所以RTX 60迟迟不来,可能并不是英伟达做不出下一代显卡,而是从商业角度看,它没有以前那么急着更新了。
甚至现在的RTX 50系列都出现了价格上涨。部分型号今年以来价格明显走高,背后同样和显存供应紧张有关。
以前是“新显卡来了,老显卡降价”。
现在可能变成“新显卡不急着来,老显卡还在涨价”。
对于玩家来说,这才是最难受的地方。
AI越火,算力越值钱,显存越紧张,游戏玩家在英伟达整个业务版图里的优先级就可能越来越低。
所以这次RTX 60延期,表面上看是显卡更新变慢,背后其实是一个更大的变化:英伟达已经从一家游戏GPU公司,彻底变成了一家AI算力公司。
而游戏显卡,只是它还没有放弃的一门生意。
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