ColorOS 17内测版推送到了手上,我从ColorOS 13一路用到16,每次大版本更新都第一时间尝鲜。
这次新系统版本给迪子的第一印象是它算是ColorOS 16的完全体,但离完美体还有距离,估计还需要进一步升级。
但也可以理解,因为现阶段还只是初步的升级尝鲜,不算正式版的推送,后续应该会进一步的推送更新优化。
对于追求稳定的用户,迪子建议大家先耐心等待,然后等到正式版本推送的时候,进行更新使用比较好。

首先来说说迪子个人的使用感受,上手最直观的是全新的流体设计语言。
官方把它拆成凝光视效、流体动效和柔性反馈三部分,用下来确实不是纯堆概念,最让我惊喜的是流体时钟,锁屏到桌面的过渡不再硬切,时钟元素会随着解锁动作自然流到桌面位置。
整个过程由一套连续的动效串联,有点像鸿蒙的一镜到底,这种从哪来回哪去的连贯感,比ColorOS 16金标版又进了一步。
柔性反馈是另一个亮点,按钮和控件点按时自然收缩,拖动有拉伸,松手有回弹,整个系统多了一层Q弹感,比单纯求快更有生命力。

之前被诟病的马赛克式模糊基本修复,控制中心收回立刻跳转的卡顿感大幅好转,凝光时效和光感描边的加入让图标质感明显提升。
音质方面,音乐锁屏的布局更自由,歌词位置从偏左调整到更居中,音乐信息与锁屏的融合度明显提高。
视觉精致度和动画一致性相比旧版本提升肉眼可见,可以说这些都是这款操作系统的主要优势,但也有一些不足。
甚至可以说,这次用了一整天,那个熟悉的感觉又回来了,原因是东西只做一半,还需要耐心等待下。

最让迪子抓狂的是应用分身场景下的流体云逻辑,早期版本每次都要弹窗问主应用还是分身,后来音频播放场景已经能自动识别,算是进步。
但外卖、支付、游戏倒计时这些场景,流体云明明已经准确显示了对应分身的状态,点击展开后它还是要再弹一次选择框问用哪个。
明明能识别出来,还要多问一遍,就像餐厅服务员知道你点了什么菜,上菜前还要再确认一次。
更麻烦的是弹出分身选择弹窗时后台会多出一个悬浮入口,点击悬浮窗又再次唤起同一套选择界面,建议给用户一个记住本次选择的选项,而不是每次都打断操作节奏。

动画缺失的问题也相当普遍,拨号和短信底部的标签切换,通话、联系人之间互切,都是直接硬切没有过渡,而相册的同类底部标签切换明明做得很好。
相机界面呼出控制中心和通知中心没有动画,横竖屏切换也没有;侧边工具箱旋转改变位置后直接收回,过渡同样缺失。
上锁应用解锁直接硬切跳转,没有渐变过渡,隐藏应用的统一文件夹入口点击后要延迟一两秒才响应,急性子用户属实难受。
模糊效果方面,马赛克是没了,但帧率依然跑不满;点击控制中心音乐播放器跳转对应应用、收回同时跳转的场景,还是不够顺滑。

更麻烦的是全局UI模糊存在明显的色块分层拼接问题,浅色模式下轻微,深色模式格外突出,上个版本就存在,这版依旧没有改善,不止模糊面板,部分普通界面也会出现,属实是历史遗留的钉子户了。
还有几个小问题,比如液态效果开关无法全局生效,相机UI界面依旧保留液态效果不受开关控制;流体云展开后长按,背景直接变纯色没有过渡动画。
状态栏图标在不同背景切换时频繁闪烁;关闭液态效果后通知中心文字与背景层次感偏弱,可读性下降。
这些细节虽小,但日常高频使用中感知很强,这也是官方需要进行加强的地方,不然用户体验会变得很差。

综上体验来说,ColorOS 17的底子很扎实,但问题也很集中,大量细节做了但没做完,但系统优化本来就是循序渐进的过程,内测版本也是以收集问题为目的。
希望正式版能把只做一半的老毛病多改一些,别让好底子被细节拖累,所以,大家都更新尝鲜了吗?一起来说说看吧。